ガンダム版大戦略 (430レス)
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166(3): 04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/(2/2) AAS
現時点です。お恥ずかしいですが…
外部リンク[lzh]:akila-matu.hp.infoseek.co.jp
167(1): 04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K(1/2) AAS
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ
あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。
hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.
168: 04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE(1) AAS
四角形のマスのやつは何て言うの?
169: 04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K(2/2) AAS
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
170: 04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB(1) AAS
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171: 166 04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ(1/2) AAS
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
172: 166 04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ(2/2) AAS
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
173: 04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk(1) AAS
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
174: 04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4(1) AAS
占領、破壊、再建、建築・・・
175: 04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4(1) AAS
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど
今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
176: 166 04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u(1) AAS
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w
他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
外部リンク[lzh]:akila-matu.hp.infoseek.co.jp
177(1): 04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh(1) AAS
mage
ほかにはないのか
178: 04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d(1) AAS
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。
179: 04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE(1) AAS
>177
ほかのやつです。
外部リンク[zip]:www80.sakura.ne.jp
180: 04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy(1) AAS
作っているが、進まねぇ〜
181(1): 04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn(1) AAS
進捗状況はどうなっとる〜!?
182(1): 04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw(1) AAS
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
183(1): 04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5(1) AAS
>>182
GWは進められますか〜?
184: 04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI(1) AAS
>>183
なんかやる気が…。
185: 04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH(1) AAS
つまり終了か。
186(1): 04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr(1) AAS
シュミレーションロープレ作るなら!!
☆★ S R C ☆★
・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!
興味を持った方は!
コチラ⇒ 外部リンク:www.src.jpn.org
187: 04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U(1) AAS
これってCPUと対戦できる?
188: 04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA(1) AAS
シナリオ(スクリプト)を書けばできます
189: 04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC(1) AAS
へぼい
190: 04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz(1) AAS
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ
191: 04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh(1) AAS
趣味ですから
192: 04/09/13 04:03 ID:2DMbdOiU(1) AAS
で
まだ出来ないの?
193(1): 04/10/03 02:26 ID:7/I/U9bS(1) AAS
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。
194: 04/10/19 21:30 ID:TL5KyocG(1) AAS
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?
195: 04/11/09 05:19 ID:OkeMDs8G(1) AAS
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
外部リンク[mpg]:syobon.zive.net:85
あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
「外部リンク[swf]:web.archive.org」
ZガンダムOP ED
外部リンク[htm]:a-one.web.infoseek.co.jp
外部リンク[htm]:a-one.web.infoseek.co.jp
ZZop
外部リンク[htm]:a-one.web.infoseek.co.jp
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