ガンダム版大戦略 (430レス)
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163: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP 何年でも待つよ・・・ 日本語のフリーSLGは貴重だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/ 引き続き作成中。 しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM ふむふむ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/ 現時点です。お恥ずかしいですが… ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K VB? 次は移動範囲表示法だねー 方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ あと些細なことだが 四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。 hex(・a)- ━━ comb. 「6」の意. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE 四角形のマスのやつは何て言うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K 「スクエア」が多い。 「3スクエア」「隣接するスクエア」など。 普通にマスって呼ぶほうが多いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/170
171: 166 [sage] 04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ ちょっと聞いていいですか? 最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、 そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは… 地形 キャラ どっちがいいのでしょうか? 今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、 どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/171
172: 166 [sage] 04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ >>167 あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk ガチャベースが何なのか解らないわ…。 占領があるなら建物にすれば良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4 占領、破壊、再建、建築・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4 今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。 マップキャラ…基地、占領地など 戦艦キャラ…搭載可能なキャラ キャラ…MSなど 今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/175
176: 166 [sage] 04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u 更新しました。 基地への格納を実装しました。 船への格納は…忘れていました(w 他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。 ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh mage ほかにはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d 今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に 躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか 作ってる会社だったが、SCEは分析した。 これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。 それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。 某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」 なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。 コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ 裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと 見たのでしょう。 コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか どうか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE >177 ほかのやつです。 http://www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy 作っているが、進まねぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn 進捗状況はどうなっとる〜!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw >>181 し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5 >>182 GWは進められますか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI >>183 なんかやる気が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH つまり終了か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr シュミレーションロープレ作るなら!! ☆★ S R C ☆★ ・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。 ・Windows基礎知識程度で十分 ・スパロボ好きの方にオススメ! 興味を持った方は! コチラ⇒ http://www.src.jpn.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U これってCPUと対戦できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA シナリオ(スクリプト)を書けばできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC へぼい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz >>186 「シュミ」レーションって・・・ いい加減コピペの文句変えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh 趣味ですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU で まだ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/192
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