ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 高度 宇宙5 航空機、ロボット、艦船 高空4 航空機 低空3 ヘリコプター 地上2 歩兵、車輌、ロボット 海上1 艦船 海中0 潜水艦、ロボット 寸法 小 S歩兵 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 大 L艦船、巨大ロボット 例えば20mmバルカン砲は 高度 2345 へ攻撃可能。 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx アドバンスドはここ。 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/121
122: 111 [sage] 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO >>112 (・∀・)人(・∀・) C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) そういう経緯なので正方形へックス20×20。 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/122
123: 110 [sage] 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO >>111じゃなくて>>110の間違いですた ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f やっとユニットを描画できた。 http://gamdev.org/up/img/223.jpg >>122 私はDelphiでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel 移動可能範囲の表示をやってみた。 http://gamdev.org/up/img/227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv >>125 再帰どうやった? Delphiは配列の値渡しできないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q 関数内関数で再帰しましたよ。 ○でやってみましたよ。 http://gamdev.org/up/img/228.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z 素晴しい!完成が楽しみね (ソースも公開してねw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 03:23 ID:AL1SXMu1 >>128 過去ログにソース付きのがありましたよ。 移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。 索敵範囲外を網掛けしましたよ。 http://gamdev.org/up/img/231.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 12:40 ID:ijG/JmGN >>129 局地戦略の事かな? あれはデルファイじゃなかったよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 23:22 ID:UF+juG3D >>130 えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…? BCBもライブラリは同じなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/131
132: 130 [sage] 04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N ぼうやだからさ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 01:03 ID:OGTwpSgx >>130 局地戦略で十分だと思いますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 02:26 ID:FCItIi/K ソース公開を無理強いするのは良くないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/13 20:55 ID:7O/z4oh9 ソース要らんから現物やらして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 00:38 ID:V07ZJSQ7 まだ遊べませんよ。 仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 03:32 ID:Dkjq1L+S 是非! ちゃんと感想も書きますよ ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/ http://www.maromaro.com/ http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/ 軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/14 16:39 ID:Mv5G55sd >>138関係ないけど読み物として楽しめる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 01:01 ID:ApsQaMWY 雑誌に投稿と言う意味ですよ。 だからガンダムは無理ですよ。 未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/15 07:41 ID:UF1xZTdZ 雑誌ですか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx >>141 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。 ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が いいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc >>141 賞金5マソ! 良さそうだねw 版権でヤバッ なら名前変えてもいいかもね 雰囲気が伝われば十分だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 00:17 ID:Ytchw1bO このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの? 戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 02:16 ID:uxu8pHRJ >144 最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで AD大戦略をモデルにしています。 どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/19 14:12 ID:o/7Hx6OW 作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/146
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