ガンダム版大戦略 (430レス)
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88: 03/12/17 05:04 ID:P/hOCQ6R(1) AAS
汎用的なものは難しかったデス。
89(1): 03/12/17 14:28 ID:USu6w+V3(1) AAS
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
90(1): 03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/(1) AAS
思考ルーチン
91: 03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF(1) AAS
>>89
ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。
>>90
まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。
マップチップは0〜255の256種類。
地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。
「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。
首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
92(1): 03/12/20 08:12 ID:r+EdE0CG(1) AAS
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
93: 03/12/21 07:43 ID:UrMxwZ6q(1) AAS
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!
地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。
後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
94: 03/12/21 11:42 ID:LvOzp3g/(1) AAS
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95: 03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1(1) AAS
外部リンク:www02.so-net.ne.jp
外部リンク:www.maromaro.com
外部リンク:www7.ocn.ne.jp
戦略関係の書評ならここらへんだね
96(1): 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
97: 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99(1) AAS
難しいです。
Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98: 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD(1) AAS
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
99: [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD(1) AAS
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100(2): 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
101: 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9(1) AAS
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102: 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN(1) AAS
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103(1): 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9(1) AAS
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
104: 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし
>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105: 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
期待保守
106: 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J(1) AAS
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?
ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
107: 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva(1) AAS
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
108: 04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm(1) AAS
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
109: 04/01/10 16:11 ID:zoihiact(1) AAS
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
110(2): 04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi(1) AAS
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。
関係スレって、無いよなあ・・・
111(2): 04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK(1) AAS
>>110
是非うpしてね
112(1): 04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3(1) AAS
お仲間発見。
ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
113: [Sage] 04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf(1) AAS
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
114: 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX(1) AAS
これじゃダメなの?
外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp
115: 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY(1) AAS
最近の大戦略だと、高度が
高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦
と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?
Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
116: 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ(1) AAS
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
117: 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?
試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。
高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット
寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット
例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
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