ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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602: 2009/05/18(月)00:18 ID:85BcsTvX(1) AAS
 修羅場の下請けなら入れるんでね? 
603: 2009/05/18(月)06:22 ID:7GvGos4j(1) AAS
 >>601 
 まず、認識が間違ってる。 
 ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。 
 ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。 
 おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604: 2009/05/18(月)08:59 ID:psRb6/92(1) AAS
 >>599 
 考えたくないなら仕事やめなよ^ ^ 
605(1): 2009/05/24(日)11:07 ID:PV/OoY8v(1) AAS
 >>599 
 お前が氏ねよw 
 お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる 
 脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ 
  
 >やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん  
 >作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。 
 絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか? 
 違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ 
 お前の脳内を指示するのが、お前の仕事 
  
 >企画の意図をくみ取った上で作って当たり前 
 企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です 
 何度も言うがお前の仕事方法なら、 
 小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる 
  
 お前が氏ね 
606: 2009/05/24(日)17:33 ID:GttwYxkQ(1) AAS
 つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ 
 そこが気になる 
607(2): 2009/05/26(火)00:46 ID:MOSuP3Cl(1) AAS
 >>605 
 何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。 
608: 2009/05/26(火)08:05 ID:KRp0XjjV(1) AAS
 >>607 
 日本語でおk 
609: 2009/05/27(水)00:43 ID:BbibLmPa(1) AAS
 >>607 
 無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw 
610: [ ] 2009/07/01(水)09:10 ID:X4xegwQg(1) AAS
   
611: 2009/07/16(木)07:22 ID:kiHFOCL1(1) AAS
 業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。 
612: 2009/07/16(木)16:40 ID:B6t4X99l(1) AAS
 詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 2009/07/16(木)16:56 ID:JJYk4zco(1) AAS
 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。  
 外部リンク:anond.hatelabo.jp 
614(1): 2009/07/23(木)01:12 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
 ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実 
 でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実 
 いずれにせよプログラマが笑うことは無い 
615(1): 2009/07/23(木)13:11 ID:D4vqPGmj(1) AAS
 >>599みたいな無能いるいるw 
 こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ 
616: 2009/07/23(木)13:27 ID:aLnaIEJB(1) AAS
 idソフトウェアのカーマックは 
  
 一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る 
 ↓ 
 雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる 
 ↓ 
 CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る 
  
 って感じらしいが 
617: 2009/07/23(木)17:36 ID:QzddHm16(1) AAS
 そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・ 
618(1): 2009/07/25(土)11:06 ID:arn9ngWj(1) AAS
 >>614 
 作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。 
 それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、 
 時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。 
  
 無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。 
619: 2009/07/26(日)14:06 ID:WrQIBAu+(1) AAS
 >>618 
 それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね? 
620(1): 2009/09/14(月)21:47 ID:phQWPHou(1) AAS
 CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが 
 大丈夫かな・・・ 
621: 2009/09/14(月)23:35 ID:k6yrw31j(1) AAS
 いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・ 
622(1): 2009/09/15(火)21:29 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
 今時は基本的にハード直叩き禁止だし 
623: 2009/09/16(水)22:45 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
 ハードに関するプログラムは苦手だな 
 良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく 
 ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい 
624: 2009/11/18(水)04:56 ID:b9j9wmUf(1) AAS
 >>620 
  
 そりゃマズイよ。  
 増やさないといけない。 
625: 2009/12/13(日)14:57 ID:eSysBWlf(1) AAS
626: 2009/12/14(月)05:47 ID:R8nsVxtT(1) AAS
 >>615 
 手抜きするから手直しを命じられただけだろ。 
 指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。 
627: 2009/12/14(月)09:19 ID:9uqpF9Er(1) AAS
 5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ? 
628: 2009/12/14(月)10:05 ID:hKjfLi2S(1) AAS
 どっちの立場の無能の人なんだろうなw 
629: 2009/12/15(火)07:56 ID:/aI1nP95(1) AAS
 マに丸投げする無能な企画だろ 
630: 2009/12/15(火)14:00 ID:Nz+EyXYv(1) AAS
 マとしても相手に依存するのもあれなので、 
 「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、 
 マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。 
631(1): 2009/12/16(水)07:50 ID:loAH/tnQ(1) AAS
 ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで 
 遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。 
 ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。 
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