ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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462: 2006/06/26(月)09:35 ID:hZni28+3(1) AAS
 >>453 
  
 レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが 
 名古屋文理大学 
 大阪電通大学 
  
 名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし 
 ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。 
 大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。 
 後、大学入っても独学は必須。それが出来なきゃ辛い。 
 後は専門書読める程度の英語と物理・数学の概念が必要になってくるかな。 
 最近はネットでゲームプログラミング関連の事もいろいろ載ってるし 
 本も結構出回ってきているからそういうのを買ってみるといい。 
 そして、とりあえずフリーソフトでいいから開発環境作っていろいろ自分で組んでみる。 
 それがプログラミングに慣れるには早道かとw 
463: 2006/06/27(火)09:56 ID:FyAVE6rk(1/2) AAS
 >>453 
 なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。 
 一流大学のCG系研究室だと、 
 OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。 
 彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。 
464: 2006/06/27(火)13:50 ID:S4KmwnDX(1) AAS
 >>453  
  
 大阪大学 
 CGの世界でよく耳にするから。
465(1): 2006/06/27(火)22:57 ID:FyAVE6rk(2/2) AAS
 大阪大学は特別強いわけではないと思う。 
 国内最強は東大の西田センセ。 
 世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。 
 お好きなところへどうぞ。 
466(1): 2006/06/28(水)09:56 ID:ACVTW9Jn(1) AAS
 >>453 
 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 
 これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。 
 後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。 
 これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。 
 そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし 
 そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。 
 後は自力でゲーム位は作れないとアウト。(大作でなくてもいい) 
 どうせプログラマなら就活でメーカー受けに行く時に自作のプログラム作品持参しないといけないし 
 (別にゲームプログラムじゃなくてもいいけど、大体がゲームプログラム持って来る) 
467: 2006/06/28(水)16:43 ID:NxUYzG1D(1) AAS
 >3D技術を大学4年間でがんばってマスター。  
   
 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。  
 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。  
 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。  
 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 
   
   
   
   
         3 D 技 術 
468: 2006/06/28(水)19:58 ID:ckr8b4Kx(1) AAS
 >>465 
 おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・ 
469: 2006/06/28(水)21:30 ID:7D4zeRYj(1) AAS
 >>453 
 就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで 
 後ろ二つ以外は2浪までなら可 
  
 環境はどこも整っているので独習する 
 数学と物理をしっかり 
  
 >>461 
 そこはやめといたほうがいい 
 それじゃ専門学校だ 
470: 2006/06/28(水)21:56 ID:0fug+8jH(1) AAS
 つか進路相談、進路指導は板違いだな。 
471: 2006/06/28(水)23:29 ID:v7t1Kdid(1) AAS
 ってかもう>>453いないだろ。 
472(1): 2006/06/28(水)23:44 ID:qcS2YZJv(1) AAS
 なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは 
 往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である 
   
 という事を再認識させてくれるスレだな。 
473: 2006/06/28(水)23:51 ID:4x8vgVf1(1) AAS
 俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。 
 安いしキツイし臭いけど、おもろい。 
474: 2006/06/29(木)00:11 ID:6NhLG5qV(1) AAS
 >>472 
 お互いさまだ 
 安心しろ 
475(2): 2006/06/29(木)00:57 ID:WEFDnbtg(1) AAS
 学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね 
 ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより 
 本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる 
476: 2006/06/29(木)01:10 ID:wq7npUpq(1) AAS
 総括すると 
 「3D技術」を 
 「大学で教わる」 
 という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。 
477: 2006/06/30(金)09:11 ID:h+A/vC5p(1/3) AAS
 >>475 
 根本的に勘違いしてないか? 
 そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、 
 どうせ独学も出来ない。 
 大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。 
  
 で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。 
 ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな? 
 >>466はそういう意味で言ってるんじゃないか? 
 なんか学歴コンプレックスみたいな反応が多いな。 
478(1): 2006/06/30(金)09:15 ID:h+A/vC5p(2/3) AAS
 「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、 
 確かに後者の方が使えるだろう。 
  
 が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と 
 「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。 
 独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、 
 学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。 
  
 そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。 
 そんな奴は勉強しても無駄だ。 
479: 2006/06/30(金)09:18 ID:h+A/vC5p(3/3) AAS
 もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど 
 誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。 
  
 3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。 
 そんなもんで勉強とか笑わせるな。 
480(1): 2006/06/30(金)10:44 ID:EUuyxH3F(1) AAS
 大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね? 
481: 2006/06/30(金)11:39 ID:3BBWqria(1) AAS
 >>480 
 経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる
482: 475 2006/07/01(土)00:18 ID:j5ebeXWh(1) AAS
 >>478 
 俺は「やる気があって大学4年いった奴」と 
 「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べた覚えはないのだが 
  
 なんか無理して喧嘩腰になろうとしてない? 
 少しは穏やかになろうぜ 
483: 助けてください! 2006/07/01(土)03:28 ID:G/X0LXOG(1) AAS
 【Help!!】某パズル系ゲームの攻略アルゴリズム 
 2chスレ:math
484(1): 2006/07/07(金)15:46 ID:oyfy4e0N(1) AAS
 だが、「卒検という修羅場を経験した奴」と「卒検という修羅場を経験してない奴」の差はでかい。 
485: 2006/07/08(土)11:35 ID:uud4JNev(1) AAS
 >卒検という修羅場を経験 
   
 卒検という修羅場を経験 
 卒検という修羅場を経験 
 卒検という修羅場を経験 
 卒検という修羅場を経験 
   
   
   
   
     卒  検 
486: 2006/07/09(日)02:37 ID:hWsNfVPD(1) AAS
 卒研 
487: 2006/07/09(日)11:52 ID:+bl9A+YJ(1) AAS
 自動車教習なんじゃないかw 
488(1): 2006/07/12(水)21:34 ID:D7WFDpdo(1) AAS
 卒論だろ! 
 と突っ込んでみる 
489: 2006/07/29(土)09:07 ID:CieeHPdj(1) AAS
 >>484は卒論なんか書いてねーんだろうな。 
  
 ヒント:俺も 
490: 2006/07/29(土)10:50 ID:hbDSFYKw(1) AAS
 >>488 
 文系乙 
491(1): 2007/01/07(日)15:42 ID:jxV3O3mP(1) AAS
 コンピューター学園HALってどうなんだろう? 
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