ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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334(1): 02/10/14 23:01 ID:??? AAS
 そこはやめとけ 
335: 02/10/14 23:53 ID:??? AAS
 ま、初心者にはいいのではないか? 
  
 >>334 
 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ 
336: 02/10/15 00:34 ID:??? AA×

337(1): [1] 02/10/16 05:42 ID:??? AAS
 >>328 
 他にそのような参考になるサイトないすか? 
338: 02/10/16 09:21 ID:??? AA×

339: [age] 02/10/16 23:32 ID:??? AAS
 >>337  
  外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp  
  これを参考に自分流でつくってみ。  
  C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。  
  ま、習うより慣れろでしょ。  
    
  どうやって状態を管理するか  
  外部リンク[html]:www.s34.co.jp  
  も参考になるだろう。  
    
  画面表示だのキー入力だのは二の次。
340: 328 02/10/17 21:04 ID:??? AAS
 >>332 
 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 
  
  規模が小さい 
  でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) 
  
 という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 
  
 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。  
 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w 
  
 ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 
 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 
 思う。 
341: 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH(1) AAS
 すごいわけないだろwww 
 妄想電波が多いだけ。 
  
 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw 
342: 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u(1/2) AAS
 ここにいる人は  
  Age of Empire  
  を作れますか?
343: 02/10/19 09:38 ID:??? AAS
 まったくのコピーを作れというならできるよ。 
344: このスレは無事に終了しました。。。 02/10/19 10:03 ID:??? AAS
 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ  
345: 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b(1) AAS
 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 
 プログラム以外は自信ないので。 
346: 02/10/19 10:06 ID:??? AAS
 この板の厨房度は高い。 
347(1): 02/10/19 10:10 ID:??? AA×

348: 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u(2/2) AAS
 Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 
 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 
 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 
 また、他には 
 ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 
 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 
 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) 
 ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 
 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 
  分けられている(これは簡単そうな気がする) 
  
 すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 
 技術的には楽勝なのかな。
349(1): 02/10/19 10:19 ID:??? AAS
 いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・ 
350: [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? AAS
 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。 
 たとえコピーでもな。 
351(1): 02/10/19 11:56 ID:??? AAS
 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ 
352(1): 02/10/19 12:51 ID:??? AAS
 >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)  
 >・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。  
 これも簡単化と
353: 02/10/20 07:05 ID:??? AAS
 >>351 
 最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は 
354(1): 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre(1) AAS
 できるってやつに任せると 
 大抵できないよな 
 おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 
 ゲープロにはそういうの多いし 
 >>349と>>352は絶対出来ない。 
 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 
 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 
 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。 
355: 02/10/20 10:09 ID:??? AA×

356: 02/10/20 21:17 ID:??? AAS
 企画厨登場 
357:   02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/(1) AAS
 356=雑用 
358: 02/10/21 10:06 ID:??? AAS
 脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが 
 今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。 
359: 02/10/21 10:41 ID:??? AAS
 マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない 
360: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
361(1): 02/10/21 17:19 ID:??? AAS
 …えー、技術ってなんですか? 
 プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? 
 ソースレベルでの処理、 
 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 
 通信時の、プロトコルやパケット処理、 
 一概に、技術、技術って言われてもね。 
 全部含めた技術なんて言わないよね? 
 そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 
 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 
 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。 
362(1): 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t(1) AAS
 >>361 
  
 そうかなぁ? 
 Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 
 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った 
 ように聞いたことがあるけど。
363: 02/10/21 23:01 ID:??? AAS
 >>362 
 一人じゃ無いなら同じじゃ無い? 
 その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 
 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 
 ネットワーク担当者が、 
 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? 
 そんなの、担当しか分からないと思うが。
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