ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上下前次1-新
26: 02/04/13 17:44 ID:??? AAS
 性能限界という目標しか持てないプログラマ.....なんていないよね 
27(1): 02/04/13 18:50 ID:??? AAS
 >>24 
 ネット経由の対戦オセロ、対戦5目並べ程度なら差ほど難しくも無い、 
 というのは分かるとおもう。 
  
 商用ソフトで一番簡単なのは、恐らくビジュアルノベルタイプのエロゲー。 
 #でも一番バグが多いという謎の罠。 
28:   02/04/13 22:23 ID:??? AAS
 >>27 
 そうだな。エロゲは画像が命。 
 プログラムは極端な話どっちでも良い。(w 
29(2): 02/04/13 22:38 ID:eiAxwjws(3/3) AAS
 「Kanon」を作ったKeyっていうメーカーにはプログラマはいないそうだ。 
30: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
31(2): [age] 02/04/13 23:37 ID:??? AAS
 >>1 
 必要な知識が違うのであって、どっちの技術が高いという事ではない。 
 プロならそのくらい分かるだろうに。 
32: 02/04/13 23:47 ID:??? AAS
 >>31 
 わからないプロが大多数ではないかと 
33: 02/04/13 23:50 ID:??? AAS
 >>29 
 プログラマというより会社が請け負って 
 VisualArts全体のをカバーしてるから.. 
 そもそも各ブランドにプログラマがいないのではないかと 
34(1): 02/04/14 00:15 ID:HSFi/l.w(1) AAS
 >>31 
 そうでもないと思いますが・・・ 
 ゲームでは一般的なフレームワークも無いから、基本的に全部手作りでしょう。 
 アプリ屋が普段意識せずに使ってるような部品も自分で作る必要があって、 
 数学・物理の知識が要求され、しかもハードの知識も必要なんですよ? 
35: 02/04/14 00:54 ID:??? AAS
 >>34 
 大多数のゲームプログラマは用意された部品を使っている罠。 
36: 02/04/14 01:42 ID:??? AAS
 エロゲーはフレームワークでつくれそうだな 
 絵とイベントの流れを実装するだけでよさそう。 
37: [sag] 02/04/14 02:25 ID:??? AAS
 業務アプリでも一般フレームワークはほとんど適用できない罠。 
38: 02/04/14 02:37 ID:??? AAS
 >>1にマジレスすると 
 ゲーム開発と他の(例えばビジネスソフト)開発を比較するにしても 
 接点があまりに少ないというか。 
  
 例えば電機製品のファームウェアとかデバイスドライバの開発とか 
 建築用、機械用CADの開発と比較するというならまだとっかかりがあるかと。 
39(1): [sag] 02/04/14 02:39 ID:??? AAS
 ゲーム系で特に必要な数学・物理の知識って何? 
 たいがい大学の一般教養レベルで何とかなると思うが。 
 それくらいなら、一般業務アプリでも必要だし、 
 理系大学出てる人みんな持ってる知識だしなあ。 
40(1): 02/04/14 02:47 ID:??? AAS
 >>39 
 ずいぶんいい大学に通ってたんだね。 
 道を誤ったんじゃない?(藁 
41: 02/04/14 02:51 ID:??? AAS
 例えば、けっこう低レベルの部分にまでインハウスライブラリを使っている 
 という状態を、WEB関連のプログラマが見たとしたらどういう感想が来るか 
 とったら、おそらく「なんか不毛なことやってるな」という感じになるわけで。 
  
 で、こっちは「ほっとけ」としか言いようがないというか。 
42(1): 02/04/14 03:06 ID:??? AAS
 >>40 
 3流大卒のゲームプログラマだけど、 
 俺もゲームで使ってる数学・物理の知識は理系の一般教養レベルだと思うよ。 
  
 本当は複雑な物理モデルを高度な数学的解法で証明し、 
 そこから近似モデルを導出するのが正しい在り方なんだろうけど、 
 実際は論文から証明の結果だけを拾ってきて簡単な近似モデルを実装するだけ 
 ってのが殆どだと思う。 
 だから基本的な公式さえ理解できれば実務には問題ない。 
  
 むしろ洋書や最新の技術論文を読める英語力の方が重要かも。 
43: 02/04/14 03:24 ID:Y4PlvOUQ(1) AAS
 ゲームプログラマーは旧帝院卒クラスがゴロゴロ受けに来るからな。 
 道を誤っているというか何というか。 
 しかも実力不足で大部分は落とされるわけだし、何を勉強してきたんだ 
 と思う。 
44: 02/04/14 03:41 ID:??? AAS
 >>42 
 一般教養レベルで動力学とかベクトルや空間の微積とかやるの? 
 おれの大学じゃ専門課程でしかやらなかったよ。 
45(2): [age] 02/04/14 03:53 ID:??? AAS
 ベクトルは習った・・・ 
 けどそういうの分からないがこれだけは言いたい。 
 ゲームに出てくる設備(配管、空調、電気)滅茶苦茶にも程があるぞ! 
46: 02/04/14 03:58 ID:??? AAS
 >>45 
 それっぽければいいの!いいんだもん! 
47: 02/04/14 05:07 ID:??? AAS
 >>45 
 つーか 
 デザイナーに逝ってくれ 
48: 02/04/14 06:15 ID:??? AAS
 車輪の再発明をせざるを得ないゲームプログラマは 
 皮肉なことにその体力とスキルを養ってしまった感はある。 
49(1): 02/04/14 11:39 ID:??? AAS
 STL使用禁止で上司の作った双方向リスト使ってますが何か? 
50: 02/04/14 12:43 ID:??? AAS
 なんでSTLが使用禁止に・・・ 
51: 02/04/14 12:52 ID:??? AAS
 WinではSTLはあんま使わん方が良いけどな。 
52: 02/04/14 13:03 ID:??? AAS
 なんで?MFCとの親和性が悪いから? 
53: 02/04/14 14:11 ID:??? AAS
 外部リンク[html]:www.remus.dti.ne.jp 
54: 02/04/14 14:26 ID:??? AAS
 STLから使わない部分だけ切り取ったようなテンプレートライブラリーは 
 使ったりしてるけどなー。 
55: 02/04/14 14:29 ID:??? AAS
 STLの場合、オブジェクトの生成や破棄が不明瞭なので、 
 テンプレクラスを自作しましたが何か? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 635 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s