ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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185(1): 02/09/06 23:32 ID:??? AAS
  うーん、142はイタイなぁ。マジレスするんじゃなかったよ。 
 外部リンク[html]:www.platz.or.jp 
 とりあえず他人に指摘する前に自分の脳みそを疑いな。 
  
 で、他へのレスでマルチテクスチャのメリットだけど、 
 外部リンク[php]:www.mafia-game.com 
 外部リンク[php]:www.mafia-game.com 
 このマフィアってPCゲームのSSを見てもらえば効果は必然かなーと。
186(1): 02/09/06 23:54 ID:??? AAS
 >>180 
 > せめてパーピクセルライティングぐらいにしてくれませんかね。  
 フォーンシェーディング? 
  
 技術的には、フォーンシェーディングはグーローシェーディングと比べて難しい 
 ところはないと思うんだが。(ハードウェアの性能さえ十分なら) 
187(1): 142 02/09/07 00:23 ID:??? AAS
 >>184 
 フォトンマップとポリゴン数はまったく関係ありません。 
 一般的にフォトンマップはモンテカルロレイトレーシングの高速化手段の一つとして用いられているに過ぎません。 
 よくフォトンマップ=グローバルイルミネーションと勘違いしている人が多いですけどね。(藁 
 フォトンマップを用いたプリライティング計算のメリットは、ラジオシティのように面を再分割して近似するのではなく、 
 直接、モデルの各頂点単位で放射照度の計算が行える点でしょうか。 
 これによって格子状でない複雑なモデルに対しても効率的に計算を行うことができます。 
 またフォトンの分布を参考に面を再分割することによって、より効率的に頂点数を割り当てることが可能になります。 
  
 >>185 
 何ですかそのレベルの低いサイトは。日本語しか読めないのですか…。 
 どうりで知識レベルが何年も遅れているわけです。 
  
 >>186 
 簡単に言えば法線テクスチャと係数テクスチャを組み合わせてピクセル毎に光源計算を行う方法です。 
 まあライトマップが単なる色のモジュレートなのに比べて、 
 パーピクセルライティングはピクセル毎に高度な光源計算をしているわけですな。
188:     02/09/07 00:25 ID:??? AAS
外部リンク:opennap.scenecritique.com
189(1): 02/09/07 01:12 ID:??? AA×

190(2): 02/09/07 01:58 ID:??? AAS
 >>142 タンは大手に入れたことを自慢したかっただけなんだよ。  
  みんな大目に見てやろうよ。
191(2): 02/09/07 03:22 ID:??? AAS
 >>190 
 是非とも 142 にはコテハンを名乗って欲しいな。ホットゾヌの NG ワードに 
 登録するから。 
192(1): 02/09/07 03:30 ID:??? AAS
 >>187 
 > 簡単に言えば 
 簡単に言えてないぞ。ホントに理解できてる? 
193(1): 02/09/07 03:57 ID:??? AAS
  142たんカッコいー。必死な男は嫌いじゃないよ。(好きでもない) 
  
  で、まぁ期待はしてないんだけど、一応聞いておくと、チミの会社(脳内) 
 でライトマップを利用せずに頂点カラーを採用している理由はなぁに? 
  
  あと、DAKINIたん、KANOたん、屋根裏汚たん、この中で尊敬するのはだぁれ? 
194(1): [ ] 02/09/07 05:20 ID:??? AAS
 > 直接、モデルの各頂点単位で放射照度の計算が行える点でしょうか。 
  
 確認 
 ホントにモデルの頂点で計算するとは思ってないよね??? 
 ライトマップ作るときだけだよね???????????? 
195(1): 02/09/07 10:57 ID:??? AAS
 >>190-193 
 自作自演なのかどうか知りませんが、 
 仮に別人だとしてももう少し発言にバリエーションがあった方が望ましいと思います。 
196: 191 02/09/07 14:09 ID:??? AAS
 >>195 
 自分以外がすべて自作自演に見えるようになったら、人生終わってるぞ…。 
197(1): 166 02/09/07 14:22 ID:??? AAS
 なんでみんなそうムキになって142を否定するのかわからないな。 
 もっと謙虚に教えを請うてもいいのでは? 
 別に荒らしに来てるわけでもないんだし。 
 端から見てると、142否定派はみんな>189に見えるよ。 
198(1): 194 02/09/07 14:41 ID:??? AAS
 >>197 
 つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの? 
 ゲーム開発者で一番使えネーのが技術オタクの口だけ野郎。142みたいな奴ナ。 
199(1): 176 02/09/07 15:07 ID:l+l5VAND(1) AAS
 >>180 
 >>>176 
 >マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。 
  
 おいおい、、、。 
 本気で言ってるのか?
200: 02/09/07 15:10 ID:??? AAS
 外部リンク[htm]:www.mafia-game.com 
 たとえゲームプログラマといえど 
 このくらいかっこよくなくてはならない。 
201(1): 02/09/07 15:26 ID:??? AAS
 けっこうオモロイスレやね。 
 ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて 
 常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。 
202: 02/09/07 16:04 ID:??? AAS
 >>201  
  そんな余裕はなかなかありません。  
  偉いさんが勝手に決めた無理なスケジュールや  
  仕様変更に対応するだけで手いっぱいなのです。  
    
  まともな頭の偉いさんがいないと言い換えてもよろしい。
203(2): 02/09/07 16:16 ID:??? AAS
 >>199 
 マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、 
 今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。 
 例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。 
  
 フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ?
204(1): 02/09/07 16:36 ID:??? AAS
 何をモメてるのか分らん・・・ 
  
 シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き) 
 マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く) 
 の違いはオーケーとして 
  
 最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。 
 パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変) 
 だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね) 
  
 以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると 
 テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。 
 それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが 
 遅い場合は有効なんじゃないですかね。 
 RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。 
  
 マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに 
 ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。 
  
 でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。 
  
 >>203 
 > 2パス、4パス並列に処理するから 
  
 それははつみみです(void風) 
205(1): 02/09/07 16:45 ID:??? AAS
 >>203 
 176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと 
 おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが 
 切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは… 
206: 02/09/07 16:46 ID:??? AAS
 PS2とか? 
207: 02/09/07 17:01 ID:??? AAS
 >>204 
 G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。 
 Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。
208: 02/09/07 17:04 ID:??? AAS
 >>205 
 そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。
209: 02/09/07 17:08 ID:??? AAS
 GCってどうなの? 
210(2): 02/09/07 17:27 ID:??? AAS
 207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う 
211: 02/09/07 17:33 ID:??? AAS
 >>210 
 レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ 
212(1): 02/09/07 17:50 ID:??? AAS
 >>198 
 > つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの?  
 同意。 
  
 っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも 
 読んでた方が良いだろ(w 
213(2): 142 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9(1/2) AAS
 >>212 
 英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁
214: 142 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9(2/2) AAS
 >>210 
 207が勘違いしているかどうかはしらんけど、 
 少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。
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