ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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423(1): 2005/05/09(月)12:30 ID:QLgJhJbD(1) AAS
 教師次第みたいなところもあるんだろうけど 
 専門学校卒業後そのまま専門学校教師 
 なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
424(1): 2005/05/11(水)02:56 ID:FDHi63vE(1) AAS
 >>423 
 どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。 
  
 >>422 
 まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
425: 2005/05/11(水)05:18 ID:Fj33+TnL(1) AAS
 外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
426: 2005/05/11(水)12:16 ID:OtI/Cf1h(1) AAS
 >>424 
 専門辞めるっていうのは全く考えてません。 
 高い入学金払ってもらいましたし。 
  
 まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。 
427(1): 2005/05/11(水)12:47 ID:JXrIV5nT(1) AAS
 入学金がいくらだろうと 
 人生単位では誤差みたいなもんなんだが 
ま、たぶん理解できないだろうねぇ 
428(1): 2005/05/12(木)08:05 ID:U5G950V4(1) AAS
 >>427 
 理解は出来ませんよ。 
 一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。 
429: 2005/05/17(火)19:11 ID:IvglK1oY(1) AAS
 >>428 
 いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな… 
  
 ※コンコルドの失敗 
 いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること 
430(1): 2005/05/28(土)03:40 ID:3TtQFPdv(1) AAS
 コンコルドが岩にめりコンコルド 
431: 2005/06/03(金)00:26 ID:HqmIPdxt(1) AAS
 >>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。 
432: 2005/07/13(水)22:01 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
 スキーで減速できないときのようなものか 
433(1): 2005/08/27(土)18:10 ID:1DMvZ4rY(1) AAS
 まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。  
    ↓  
 外部リンク[xxx]:sinjya.milkcafe.to  
434: 2005/08/27(土)23:17 ID:msP3Uswz(1) AAS
 外部リンク[swf]:web.drive.ne.jp 
435: 2005/08/28(日)22:54 ID:xfDjf1Gt(1) AAS
 >>433 
 それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。 
436: 2005/09/03(土)17:20 ID:93mKB6DP(1) AAS
 うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ 
 まぁいろんな会社があるってこった。 
 今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。 
 組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど 
 一番割りにいいのはWeb系だったかな。 
 仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね 
  
 ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ 
  
 ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑 
437: 2005/09/10(土)15:06 ID:U9c+2bav(1) AAS
 ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・ 
438: 2005/09/14(水)06:10 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
   
439: 2005/09/14(水)19:00 ID:WZ+0tTLv(1) AAS
 だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから 
 ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ 
440(1): 2005/09/18(日)01:46 ID:SwP2Wmgp(1) AAS
 現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。 
441(1): 2005/09/22(木)04:17 ID:YMtly1W/(1) AAS
 >>440 
 そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。 
 出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。 
 むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、 
 自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか? 
 それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、 
 プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。 
 そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。 
 特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。 
442: 2006/04/16(日)19:47 ID:G+8dLbqm(1) AAS
 >>441 
 こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間 
 なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと 
443: 2006/05/12(金)01:17 ID:jS3n8pDd(1) AAS
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
 ↑  
 スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、  
 院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…  
 ↓  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
 外部リンク:d.hatena.ne.jp  
  
 2chスレ:tech 
444(1): [age] 2006/05/12(金)09:55 ID:FnMuK58/(1) AAS
 日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、 
 ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。 
 大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。 
445: 2006/05/26(金)20:13 ID:SPDAA+7R(1) AAS
 >>444 
 しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに 
 日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・ 
446: 2006/05/26(金)20:21 ID:hde6OMRA(1) AAS
 つーかポーン。 
 チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw 
447: 2006/06/16(金)11:53 ID:hnXDrqMA(1) AAS
 質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか? 
 Javaでゲーム作らないのかな? 
448: 2006/06/16(金)12:38 ID:1kvIy4Rp(1) AAS
 PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね? 
 JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。 
  
 スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
449: 2006/06/16(金)16:54 ID:2+urH8Fm(1) AAS
 昔はVBも平気で使ってたような。 
 まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。 
450: 2006/06/16(金)20:31 ID:A6MD2y+l(1/2) AAS
 業務屋のレベルは低い が正解かな 
 こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど 
 そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない 
  
 ゲームはトレーニングがてら作ってるよ 
451: 2006/06/16(金)20:32 ID:A6MD2y+l(2/2) AAS
 2DゲーならJavaで十分でしょ 
 サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが 
452: 2006/06/17(土)03:08 ID:gghwP/lw(1) AAS
 >>382 
 最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。 
 DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、 
 人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。 
 日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・ 
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