ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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360: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
361(1): 02/10/21 17:19 ID:??? AAS
 …えー、技術ってなんですか? 
 プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? 
 ソースレベルでの処理、 
 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 
 通信時の、プロトコルやパケット処理、 
 一概に、技術、技術って言われてもね。 
 全部含めた技術なんて言わないよね? 
 そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 
 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 
 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。 
362(1): 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t(1) AAS
 >>361 
  
 そうかなぁ? 
 Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 
 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った 
 ように聞いたことがあるけど。
363: 02/10/21 23:01 ID:??? AAS
 >>362 
 一人じゃ無いなら同じじゃ無い? 
 その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 
 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 
 ネットワーク担当者が、 
 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? 
 そんなの、担当しか分からないと思うが。
364(1): 02/10/21 23:57 ID:??? AAS
 そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。 
 ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど 
 いいかげんな部分をきっちり管理していた。 
365(1): 02/10/22 01:28 ID:??? AAS
 >>364 
 本に載ってたの?書籍名わかったら教えて 
366: [age] 02/10/22 01:45 ID:??? AAS
 ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は 
 日本に存在しない気がする。 
367: 02/10/22 02:18 ID:??? AAS
 >>365 
 本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する 
 講演の資料が載っていたよ。 
  
 外部リンク:www.ensemblestudios.com 
  
 ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事 
 とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。 
368: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
369: 1 03/03/26 21:14 ID:NtlD3GhA(1) AAS
 なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません 
370: 03/04/30 13:01 ID:SNLFnav7(1) AAS
 外部リンク[html]:www.metalmax-online.com
371: 03/09/11 17:48 ID:x1idZjdl(1) AAS
 a
372: 04/09/28 22:19 ID:0igNeytd(1) AAS
 l 
 l
373: 04/09/30 03:29 ID:oC2x/H5y(1) AAS
 技術と知識を混同したらだめだよ。 
374(1): 04/11/11 00:29 ID:Yzh1932+(1) AAS
 品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて 
 ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。 
375: 04/11/11 02:47 ID:5MN/EGOG(1) AAS
 私のうんこはやわらかい 
376(1): 04/11/20 07:32 ID:FeIPE62+(1/2) AAS
 >347 
 紙一重だよ 
 ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし 
377: 376 04/11/20 07:33 ID:FeIPE62+(2/2) AAS
 >374だったしageてた… 
378(1): 04/11/20 09:48 ID:zk2N/Twp(1/2) AAS
 分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな? 
379(1): 04/11/20 09:56 ID:h6463j4m(1/2) AAS
 >>378 
 何をどう分散化処理? 
380(1): 04/11/20 10:34 ID:lU2COqvY(1/2) AAS
 ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが 
 ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない 
 使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな 
 ソースも超汚いだろうことは想像できる 
381: 04/11/20 10:37 ID:lU2COqvY(2/2) AAS
 普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、 
 3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる 
 そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO 
382(1): 04/11/20 12:12 ID:/0oDwAhu(1) AAS
 >>380 
 普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。 
 ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。 
 でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか 
 医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも 
 もバグったのみたことないでしょ? 
 やっぱり、いるところにはいるもんだよ。 
  
 そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは 
 バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い) 
 っていう事情がある。 
383(1): 04/11/20 23:10 ID:zk2N/Twp(2/2) AAS
 >>379 
 サーバー間分散化処理 
 クラスタとかロードバランサとかその辺 
384: 04/11/20 23:41 ID:h6463j4m(2/2) AAS
 >>383 
 なんのために? 
 それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。 
  
 必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。 
 できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな? 
  
 まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。 
385(2): 04/11/21 00:48 ID:kkjAb9Bf(1) AAS
 >>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。 
 そそ、これが知りたかったのよ 
  
 この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの? 
 通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに
386: 04/11/21 08:14 ID:0O8TAErf(1) AAS
 >>385 
 お前は秋葉でサーバーマシン買って来てネットゲームを構築しようとでも言うのか?
387: 04/11/21 15:12 ID:U8+4f0mL(1/2) AAS
 ゲームプログラマーにサーバ開発は無理 
 というか、やっぱり本職の人間を取り入れてやるべきだと思う 
 ゲームプログラマーも時間をかければ作れるだろうけど 
 いったい何年かかるやら 
388(1): 04/11/21 15:40 ID:E9TT2R72(1) AAS
 >>385 
 この文脈でいうゲームプログラマはグラフィック寄りのプログラマの事だと思うけど 
 ネットワークまで兼任させる意味がなにかあるのか? 
 クライアント程度までならまだわかるがDBや鯖なんて畑違いもいいところ。 
 おまいらだってSQLすら触った事ないだろ。 
 ブレードサーバと言われて何かかっこいい剣を思い浮かべるような奴には無理。 
389: 04/11/21 15:50 ID:U8+4f0mL(2/2) AAS
 >388 
 まぁ鯖だけじゃなくクライアントのネットコードも専門の人間を交えてやるべきだと思う 
 逆にサーバーのゲーム的な部分はゲームプログラマにやらせるべきだし(例えばイベントとか) 
 まぁ適材適所に専門家を配置して使うってのは当たり前だと思うんだが 
 国内でネットゲー作ってるところはどうしてるんだろうね 
 専門家を早い時期から入れれなかったところはプロジェクトあぼーんしてたりするのかな 
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