ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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319: 02/09/12 20:13 ID:??? AAS
 作業効率が変わらんのなら、どっちでも良い。 
320(1): 02/09/12 21:19 ID:??? AAS
 >317 
 その言葉によってコノスレカラの呪縛が解き放たれますた。 
  
 最近のゲームはややこしくてつかれるので、ピクロスもどき 
 とコラムスで偶に遊ぶ程度です。 
321: 02/09/12 22:47 ID:??? AAS
 >>320 
 フェードアウト組みハケーン。 
  
 なんてな。作り手と遊び手の間の溝が日に日に深まるのを感じる今日この頃。 
322: 02/09/18 07:50 ID:??? AAS
 >>317 
 そうそう、時間なんぞに固執せず、頑張りませう(w 
323: 02/09/20 18:04 ID:??? AAS
 どうやら結論が出て平和になったらしい。 
324: 02/10/06 07:31 ID:4YuY/YPK(1) AAS
 高いわけないっつーナハシw 
  
 正直、中級よりやや下から初級の上って感じだな。 
325(1): 02/10/06 10:40 ID:7sZdPbgP(1) AAS
 私は業務系をVBやJavaでやっているのですが、  
  大体作るものの形が見えているので問題なく取り掛かります。  
  (っていうのも大体がVBやJavaで作ったフォームにPL/SQLを絡ませるだけ・・・)  
    
  ゲーム系製作に関してはまったくの素人で、アクションだとかLVアップだとか3Dだとか  
  そう言ったアルゴを考えるのは業務系ではまったくないので、  
  どのようにやってるのか非常に興味がわきました。  
  私も少しばかりやってみたいなどと思っちゃってますが、取っ掛かりが  
  まったくわかりません。  
  もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか?  
  (それすら考え付きません) 
326(1): 02/10/06 11:03 ID:??? AAS
 >>325 
 > もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか?  
 既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している 
 ゲームも存在する。 
327(1): [ ] 02/10/06 11:06 ID:??? AAS
 3D表示周りから作ってみたら? 
 とりあえずゲーム内容は考えずに 
328(4): 326 02/10/06 11:25 ID:??? AAS
 このあたりかね 
 外部リンク:giggle.cside6.com 
  
 >>327 
 いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー 
 ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー 
 パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。 
329: 02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz(1) AAS
 >>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。 
330: 02/10/06 18:52 ID:??? AAS
 ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 
  
 ぷよーんよりましな程度では? 
 しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 
331: 02/10/13 17:48 ID:??? AAS
 ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね! 
332(1): [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? AAS
 >>328 
 そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 
 全然わからんもんで。 
333: [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? AAS
 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。 
334(1): 02/10/14 23:01 ID:??? AAS
 そこはやめとけ 
335: 02/10/14 23:53 ID:??? AAS
 ま、初心者にはいいのではないか? 
  
 >>334 
 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ 
336: 02/10/15 00:34 ID:??? AA×

337(1): [1] 02/10/16 05:42 ID:??? AAS
 >>328 
 他にそのような参考になるサイトないすか? 
338: 02/10/16 09:21 ID:??? AA×

339: [age] 02/10/16 23:32 ID:??? AAS
 >>337  
  外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp  
  これを参考に自分流でつくってみ。  
  C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。  
  ま、習うより慣れろでしょ。  
    
  どうやって状態を管理するか  
  外部リンク[html]:www.s34.co.jp  
  も参考になるだろう。  
    
  画面表示だのキー入力だのは二の次。
340: 328 02/10/17 21:04 ID:??? AAS
 >>332 
 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 
  
  規模が小さい 
  でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) 
  
 という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 
  
 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。  
 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w 
  
 ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 
 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 
 思う。 
341: 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH(1) AAS
 すごいわけないだろwww 
 妄想電波が多いだけ。 
  
 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw 
342: 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u(1/2) AAS
 ここにいる人は  
  Age of Empire  
  を作れますか?
343: 02/10/19 09:38 ID:??? AAS
 まったくのコピーを作れというならできるよ。 
344: このスレは無事に終了しました。。。 02/10/19 10:03 ID:??? AAS
 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ  
345: 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b(1) AAS
 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 
 プログラム以外は自信ないので。 
346: 02/10/19 10:06 ID:??? AAS
 この板の厨房度は高い。 
347(1): 02/10/19 10:10 ID:??? AA×

348: 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u(2/2) AAS
 Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 
 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 
 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 
 また、他には 
 ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 
 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 
 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) 
 ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 
 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 
  分けられている(これは簡単そうな気がする) 
  
 すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 
 技術的には楽勝なのかな。
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