ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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246: 02/09/08 11:22 ID:??? AAS
 得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる 
 けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか 
 あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な 
 るお荷物になる諸刃の刃。 
 しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると 
 いう選択肢が出ないからな〜。^^; 
247(1): 02/09/08 11:49 ID:??? AAS
 ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから 
 趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ 
 ないかなあ。 
 かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・ 
248: 02/09/08 11:51 ID:??? AAS
 ちいさくまとまってろ、ってこった 
249: 02/09/08 11:54 ID:??? AAS
 >>247 
 実は・・・?気になるので続きキボンヌ。 
250(1): 02/09/08 11:56 ID:??? AAS
 246見れば分るだろ 
251: 02/09/08 12:06 ID:??? AAS
 >>250 
 そうか、246とは別の理由もあるのかと思ったんだが。 
 逝ってくる。 
252: 02/09/08 12:32 ID:??? AAS
 極めない奴はなにやらせてもダメ 
253(1): 02/09/08 13:39 ID:??? AAS
 ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、 
 あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど 
 日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜 
254(1): 02/09/08 14:46 ID:??? AAS
 >>241 
 > 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん? 
 まさか。 
  
 ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに 
 一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の 
 一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。 
  
 時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき 
 ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では 
 なく、分業しようって話な) 
255(1): 02/09/08 15:46 ID:??? AAS
 >>253 
 専門家は尊敬されて然るべきだが、視野の狭い専門バカはおだてて使って、 
 時期が過ぎたら生ゴミと一緒に捨てた方が良い。 
256: 02/09/08 15:51 ID:??? AAS
 142必死すぎ。 
 会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。 
 技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。 
257: 02/09/08 15:54 ID:??? AAS
 >>255 
 言えてる。つうかすでにそれを繰り返し過ぎてしまったので 
 極めようとする奴が出てこなくなってる。 
258(1): 02/09/08 16:01 ID:??? AAS
 ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く? 
259: 02/09/08 16:23 ID:??? AAS
 ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が 
260: 02/09/08 17:55 ID:??? AAS
 得意分野をしっかりと押さえつつ  
  必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ  
  まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても  
  なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて  
  ゆくのが万年プログラマの宿命。  
    
  泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。 
261(1): 02/09/08 18:22 ID:??? AAS
 >>258 
 目的を理解した上で高度な知識と手段を提供してくれるのが専門家、 
 新しく仕入れた知識と手段に陶酔して、無理にゲームに使おうとするのが専門バカ。 
262(1): 02/09/08 18:52 ID:??? AAS
 >>261 
 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、 
 ほとんどが専門バカですね 
263: 02/09/08 18:58 ID:??? AAS
 >>262 
 > 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、  
 さすがに、そこまで甘くはない。 
264(3): 241 02/09/08 19:11 ID:??? AAS
 >>254 
 その通りだが、 
 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに 
 さも極めた風な発言をする奴が多いもので。 
 3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 
 ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 
 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 
265: 02/09/08 19:23 ID:??? AAS
 わかってる>264に乾杯。 
266: 02/09/08 19:32 ID:??? AAS
 > ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 
 > 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 
  
 だから専門家も専門バカ扱いになるのか 
267: 02/09/08 20:26 ID:??? AAS
 >>264 
 > 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに  
 > さも極めた風な発言をする奴が多いもので。  
 転職することを奨める。そんなやつが「多い」職場にいることもあるまい。 
268: 02/09/08 20:44 ID:??? AAS
 >>264 
 >>3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 
  
  ごめん、その発言元は俺だけどそういう意味でいってんじゃねーよ。 
 つか、君の3Dの定義はなんか変だと思う。 
269: 02/09/08 20:54 ID:??? AAS
 誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w 
270(3): 142 02/09/08 21:20 ID:zlWfT7z1(1/6) AAS
 ゲームプログラムは、データを作ることではない。 
 データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。 
 我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 
  
 技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。 
 所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。 
  
 これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。 
 そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。
271(1): 02/09/08 21:24 ID:??? AAS
 >270 
 >我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 
  
 こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。
272: 02/09/08 21:26 ID:??? AA×

273: 02/09/08 21:27 ID:??? AAS
 つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。 
274(1): 02/09/08 21:29 ID:??? AAS
 >>270 
 こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。 
275: 142 02/09/08 21:33 ID:zlWfT7z1(2/6) AAS
 >>271 
 シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか? 
 そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか? 
  
 仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁
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