ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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231: 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky(1) AAS
 よくわからん展開だ。 
 それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、 
 皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの? 
 うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら? 
 ってな感想。 
  
 仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も 
 環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。 
232(2): 02/09/08 01:45 ID:??? AAS
 ゲームPGって変に自意識過剰だね。 
 今、ゲームに使われる技術なんて、 
 ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。 
  
 そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが 
 リアルタイムレンダリング出来るように為ったら 
 皆、必死になってCG勉強しだすのかな? 
233: 02/09/08 01:57 ID:??? AAS
 >>227 
 句点は要らない。 
234(1): 02/09/08 01:58 ID:??? AAS
 >>232 
 リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、 
 プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。 
235: 02/09/08 02:00 ID:??? AAS
 228=229 (・∀・) ジサクジエン 
236: 02/09/08 02:13 ID:??? AA×

237: 232 02/09/08 02:13 ID:??? AAS
 >>234 
 其の通りです。 
 しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても 
 意識してるステージによって話の内容が変わります。 
 ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが 
 もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると 
 CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。 
 …まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが… 
238: 02/09/08 02:48 ID:??? AAS
 >>142 
 煽りに乗って罵倒合戦を始め 
 スレッドを駄目にするのをやめてください 
239: 02/09/08 02:52 ID:??? AAS
 このスレを見ての印象。 
 ゲームプログラマーのレベルも色々。 
 でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。 
240(1): 02/09/08 06:30 ID:??? AAS
 というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。 
241(2): 02/09/08 10:12 ID:??? AAS
 >>240 
 そう言う奴に限って、3Dを理解出来てない。 
 その言い訳に、そう言う発言をするんだよ。 
 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?そこ重要。(w 
242: 02/09/08 10:29 ID:??? AAS
 (゚∀゚)アヒャ 
243: 02/09/08 10:31 ID:??? AAS
 ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、 
 自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと 
 バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望) 
244: 02/09/08 10:39 ID:??? AAS
 ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな 
245: 02/09/08 10:40 ID:??? AAS
 それ違うと思う 
246: 02/09/08 11:22 ID:??? AAS
 得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる 
 けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか 
 あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な 
 るお荷物になる諸刃の刃。 
 しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると 
 いう選択肢が出ないからな〜。^^; 
247(1): 02/09/08 11:49 ID:??? AAS
 ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから 
 趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ 
 ないかなあ。 
 かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・ 
248: 02/09/08 11:51 ID:??? AAS
 ちいさくまとまってろ、ってこった 
249: 02/09/08 11:54 ID:??? AAS
 >>247 
 実は・・・?気になるので続きキボンヌ。 
250(1): 02/09/08 11:56 ID:??? AAS
 246見れば分るだろ 
251: 02/09/08 12:06 ID:??? AAS
 >>250 
 そうか、246とは別の理由もあるのかと思ったんだが。 
 逝ってくる。 
252: 02/09/08 12:32 ID:??? AAS
 極めない奴はなにやらせてもダメ 
253(1): 02/09/08 13:39 ID:??? AAS
 ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、 
 あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど 
 日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜 
254(1): 02/09/08 14:46 ID:??? AAS
 >>241 
 > 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん? 
 まさか。 
  
 ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに 
 一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の 
 一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。 
  
 時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき 
 ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では 
 なく、分業しようって話な) 
255(1): 02/09/08 15:46 ID:??? AAS
 >>253 
 専門家は尊敬されて然るべきだが、視野の狭い専門バカはおだてて使って、 
 時期が過ぎたら生ゴミと一緒に捨てた方が良い。 
256: 02/09/08 15:51 ID:??? AAS
 142必死すぎ。 
 会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。 
 技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。 
257: 02/09/08 15:54 ID:??? AAS
 >>255 
 言えてる。つうかすでにそれを繰り返し過ぎてしまったので 
 極めようとする奴が出てこなくなってる。 
258(1): 02/09/08 16:01 ID:??? AAS
 ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く? 
259: 02/09/08 16:23 ID:??? AAS
 ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が 
260: 02/09/08 17:55 ID:??? AAS
 得意分野をしっかりと押さえつつ  
  必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ  
  まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても  
  なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて  
  ゆくのが万年プログラマの宿命。  
    
  泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。 
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