ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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89: 02/08/18 01:01 ID:e1egwIzS(1/2) AAS
 晒しアゲ 
90: 02/08/18 01:14 ID:??? AAS
 全部インクルードは言われないと気付かないが依存関係を整理するなんてレスは役にたたんだろ 
 なんつーか前者はうんこの拭き方おしえますみたいで大声では言えないけどな 
91: 02/08/18 02:58 ID:??? AAS
 >>88 
 > ・全部インクルードする  
 > こっちが玉と思う。  
 まぢかよ… 
  
 それやると 1 つメンバ変数付け加えたら、全ソース再コンパイルに追い込まれるぞ。 
 いくらマシンが速くなったとはいえ、そりゃムチャだ。 
92: 02/08/18 03:14 ID:??? AAS
 全部インクルードすると解決したように錯覚する罠 
 本当に罠だな 
93(1): 02/08/18 03:51 ID:??? AAS
 >>88 
 > STL等もなぁ・・・  
 > static staticであったなら、書きなおす必要もないかもね。  
 この文章、さっぱり意味が分からんのは俺だけか? 
94(1): 02/08/18 04:44 ID:e1egwIzS(2/2) AAS
 >>93 
 大丈夫だ、俺もわからん。 
  
 > 距離があってもそれなりに知れます。 
 これも。 
 > それを仕事にしますな。 
 これも。 
 > //オープンソースどうこうの動きもところによりあるが、 
 ここだけ"//"がついてるのも。 
  
 だれか、解説してくれ。 
 もぅ、ageちゃう。 
95: 02/08/18 12:13 ID:??? AAS
 >>94 
 //はコメントだとおもう。 
 ここにはレスすんなってこと。 
  
 # コメントはMLでよく見る作法だけど、「#」使うのが一般的だと思うが… 
96: 02/08/18 12:27 ID:??? AAS
 パソ通時代からNiftyとかで # 見るとムカつくから 
 わざとそこにいちゃもんつけてるよ。 
97: 02/08/18 13:20 ID:??? AAS
 おぉ、>>88よ。夢の世界でゲーム会社で働いてないで 
 早くハローワークに駆け込むんだ。 
98(2): 02/08/19 16:11 ID:??? AAS
 外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp 
  
 STLや再リ用が、どうのこうのいっているより、 
 ここいら辺まで完成した品が普及した方が良いので無い? 
  
 外部への依存度がたかまっていくのか、共同開発が増えるのか、 
 その辺は分からないが、、、 
99: 02/08/19 18:18 ID:??? AAS
 >>98 
 「良い」の主語は何よ? 
100: 02/08/19 20:13 ID:??? AAS
 そこまでいちいち考えて書かれた文章でないってことだろ 
 聞くだけ無駄 
101(2):   02/08/19 22:04 ID:mF4sVHfd(1) AAS
 ゲームプログラマーの技術レベルは確かに高い。 
 正確には高くなったと言うべきだと思う。 
 ドラクエIやスーマリ程度ならまだ俺でも何とかなるレベルだと思うけど 
 HALOクラスになるとぜってー無理。 
 シェーダーはバンプ使ってるから、タンジェントスペースとか 
 そういう幾何学的な部分を理解しなきゃならないし 
 動きのアルゴリズムは力学に精通しなきゃ無理だろうし、 
 あの細やかな敵キャラの挙動を実現するには、高度なAIの技術が必要。 
 その上、ネット対応でそこら辺の技術も必要。 
 PG雑誌で天才プログラマーとか言って、くだらねーアプリの作者紹介するより 
 こっちの方を紹介しろよ。 
102(1): 02/08/19 22:27 ID:??? AAS
 >>101 
 頑張って、覚えた単語を並べてみたんだな。お疲れ。 
103(1): 02/08/19 22:32 ID:hadwfHiP(1) AAS
 >>98 
 大手の会社は自社製ミドルウェアほとんどもってないね。 
 あってもチーム単位でしか利用されない(特にK社) 
 俺が中堅の会社に転職したとき、入った当初(2年ぐらい前) 
 あまりの技術の蓄積の無さに愕然としたよ。 
 大きくなるほど自社製ツールにこだわらないんだなって感じた。 
 金で買えちゃうからって自社製の物を作らないっていうのはかなり納得いかなかった。
104: 02/08/19 23:00 ID:??? AAS
 あーK社ね。つーか、あそこの蓄積しなさっぷりはヤバイだろ。 
 高気圧B○YとYOU儀王のミドルウェアっぷりにはまいったが。 
105(1): 02/08/19 23:21 ID:??? AAS
 >>102 
 そういう意地悪なレスはやめよぅ。 
 君がその悪癖をちょっとでも我慢すれば、 
 ここももうちょっとマシになるのに。 
106(1): 02/08/19 23:51 ID:??? AAS
 >>101 
 確かに、そういうプログラマーを取り上げてほしい。 
 普段、表に出てこない分、そこから得るものは沢山あると思う。 
 ゲームプログラマーによる、高度な技術の紹介になると、 
 紹介するつもりが、そこらの専門誌より詳しくなりそうで怖い。 
 山ほどアセンブラでコーディングするらしいしね。 
107: 02/08/19 23:52 ID:??? AAS
 バンプくらいは今時ハードがやる。 
 家庭用ゲームの場合、ハードでサポートされないものは 
 ほとんど採用されない。ハードの機能をうまく使って 
 なんとかうまくごまかせる場合だけやる。 
  
 動きのアルゴリズムも、全部が力学に則って 
 バカ正直に作ってるわけじゃない。 
 それっぽく見えるように、うまくごまかして作る。 
  
 ゲームプログラマにとって大事なのは、 
 バカ正直に作ったら大変だという時に 
 うまくごまかしてそれっぽく作る能力。 
  
 ただ、今はごまかして作る場合でさえ 
 作るのが大変な、イヤな世の中だったりする。 
108(1): 02/08/19 23:53 ID:??? AAS
 DirectX9でアセンブリの時代フカーツ 
109(1): 02/08/20 00:12 ID:??? AAS
 >>108 
 シェーダー周りだけでしょ? 
 今までもレンダ周りを作るとなると 
 どうせアセンブラだったんだし。 
 正直、面倒が増えただけって感じ。 
  
 描画関係なんか全部ハードでやってくれや。 
 この点では昔のスプライトゲーム機の方が 
 優秀だったよなあ…「ゲーム機」としてな。
110: 02/08/20 02:00 ID:??? AAS
 >>109 
 スプライトといっても、レースゲーム「パワードリフト」とかの類だと、3D で 
 来んだ方が楽な気もする。(あれはスプライトだけで組んだんだそうだ) 
111: 02/08/20 02:11 ID:??? AAS
 >>105-106 
 いや、だからゲームプログラマが天才だというのは妄想だって。(もちろん、一部に 
 例外はいるけど、そりゃゲーム業界に限らん) 
  
 CG に関しては、SGI や ATI, それとゲームメーカーでも一部大手にいる研究職 
 の人間はともかく、他は「論文読んで理解できる」レベルなら十分だし、そこまで 
 能力を要求されないケースが大半。AI だってそう。 
112: 02/08/20 10:45 ID:??? AAS
 研究職に比べて総合力は凄いと思うな。少なくとも低くは無い。 
113: 02/08/20 13:06 ID:??? AAS
 ほな なんで俺の給料はこんな安いんでっか 
114: 02/08/20 22:43 ID:??? AAS
 ビジュアルノベルとか作ってる奴は除いとこう。 
115: 02/08/21 16:35 ID:??? AAS
 あれはもはやプログラマー抜きでも作れるからね。 
116(1): 02/08/31 23:00 ID:/GiuOGTr(1) AAS
 > 大手の会社は自社製ミドルウェアほとんどもってないね。 
 > あってもチーム単位でしか利用されない(特にK社) 
  
 体質が古いだけだと思ってたけど、割と当たり前なのかな? 
  
 while (true) { 
   1. あるプロジェクト用に最適化をかけたライブラリを作る。 
   2. プロジェクト終了後に整備して公開。 
   3. 別プロジェクトに移る。 
 } 
  
 以上の繰り返し。しかも、古いバージョンはメンテナンスして 
 もらえないわけだからバグがあったら利用者が追っかけて自分 
 で修正しないといけない。せめて、互換性のある形での拡張な 
 ならと思うけど、コンシューマーだしそんなこと言ってられな 
 い。1から作る力のない人間ばかりだったら利用者が多くなっ 
 て古いものとの互換性も考えるかもしれないけど、プロジェク 
 トに一人ぐらいはそれぐらいの人間は確保できるから結局その 
 プロジェクトに最適化がかかったものがまた一つ作られてしま 
 う。最適化に大幅にリソースを裂く今のゲーム開発のスタイル 
 が代わらない限り変わらないんじゃないかな。
117(4): 02/09/01 16:31 ID:emv4FjR0(1) AAS
 >103と同じような経験あり。 
 といっても俺はデザイナーなんだけど。 
 うちの会社は、ほんとに開発ツールを作らない。 
  
 それが有るのと無いのでは効率がぜんぜん違うのに、 
 デザイナーの上の人に言ってもわかってもらえない。 
  
 同期のプログラマに聞いたら、 
 昔からゲームオンリーでやってた人は、大抵、 
 作らないんじゃなくて、作れないそうだ。 
 ・・・なんだそりゃ。 
  
 学生時代、いっしょにやってた奴の方が、 
 よっぽど柔軟で優秀だったよ。 
118(2): 02/09/01 16:43 ID:??? AAS
 >>117 
 開発ツールって、どっちかというアプリケーションプログラマとしての 
 経験やスキルがいるからね。 
 ゲームオンリーでやってきた人はそういうプログラムを作るのは 
 つまらないと思うだろうし。 
  
 大手だったらアプリケーションプログラマを中途で採用して、 
 開発ツール専業で作ってもらうというのもありかもしれない。 
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