[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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87: 02/10/19 23:56 ID:??? AAS
 はやく水面に出てきてくれるといいなぁ。 
88(1): 02/10/19 23:57 ID:??? AAS
 あと欲を言えば素材のレベルをもう少し上げて欲しいかな・・・。 
89: 02/10/20 10:39 ID:??? AAS
 >>88 
 ソレナ!(・∀・) 
90: [0] 02/11/30 08:12 ID:GpvVOVOc(1/2) AAS
 Rmakeは━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━せかいいちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ! 
91: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
92: 02/11/30 11:00 ID:lWkSSSAr(1) AAS
 画像を縮小したり、背景を透過処理するソフトがほしいのですが、 
 フリーウェアでそういうソフトはあるのでしょうか? 
93: [0] 02/11/30 12:09 ID:GpvVOVOc(2/2) AAS
 BITMAP RESIZER 
  
 なるべく画像を荒らさずに拡大縮小するツール
94: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
95: 02/12/06 17:59 ID:jRhiCbUa(1) AAS
 ツールじゃないんだけどさ。 
 どこかにシューティングゲームのいい素材ないかな? 
96(1): 02/12/06 18:29 ID:JdMbn7h4(1) AAS
 ゲームを作るための素材を集めよう! 
 2chスレ:gamedev 
97: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
98: 02/12/07 13:39 ID:aOI+zTP9(1) AAS
 >>96 
 せんくす!! 
99: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
100: 02/12/07 20:29 ID:VWw6qVYM(1) AA×

101: 02/12/13 22:07 ID:ViTzY2Zl(1) AAS
 板違いかもしれんが・・・ 
  
 RMK(RPG Making kit) 
  
 ぶーにゃんのへや 
 URL 
 外部リンク[html]:plaza12.mbn.or.jp 
 イメージ 
 画像リンク
 
  
 >いわゆるRPGと呼ばれるゲームを作るソフトです 
 >なかなか完成しませんが着実に進んでいますので 
 >今しばらく待ってください(^^; 
  
 期待大!? 
  
 ついでにRmake 
 URL外部リンク[html]:www13.big.or.jp 
102: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
103: 03/02/04 18:00 ID:AJ5IwdY5(1) AAS
   
104: 03/02/05 12:53 ID:YkAMBW5/(1) AAS
   
105: 03/02/08 09:17 ID:YkRFdW/w(1) AAS
   
106: 03/03/09 08:53 ID:9bwlgaqx(1) AAS
   
107(1): [age] 03/03/17 01:12 ID:ZzrwhGlm(1) AAS
 簡単なものでもいいんですが、シューティングの作成ツールってあります? 
108: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
109: 03/03/17 02:09 ID:WHUoc4y0(1) AAS
 >>107 
 STG専用となるとシューティングツクール95かOOGIくらいしか知らん。 
 あとは弾幕シミュレータのBuletteMLとか。 
 リアルタイム系ゲームに強そうなスクリプト言語&ツールはこのスレの 
 最初の方に色々とリストアップされているよ。 
  
 まー片っ端から試してみて、気に入ったものを使ってみなよ。 
 でも一番いいのはがんばってプログラミング言語をおぼえる事じゃないかな。 
 STGだと特に。 
110(2): 03/03/29 15:02 ID:+V+57T40(1) AAS
 2Dマップの編集で良いやつ知りませんか? 
 ME-MapEditorとかすぐ落ちるし、MapEditor4はなんかセーブできないし。 
 テクスチャサイズの制限が緩くてパーツ数が256より多いやつキボンヌです。 
 ググっても微妙なのばかり出てきて。
111: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
112(1): 03/03/29 15:14 ID:9fTbV1FP(1/2) AAS
 >>110 
 Platinum MapEditor でぐぐってごらんなさい。 
 機能的にはMEと同等くらいで、すぐに落ちたりはしない。 
 そんかわり重いけど。 
  
 結局自作が一番という結論になってしまう罠。 
113(2): 110 03/03/29 17:17 ID:+Mi3k8wV(1) AAS
 >>112 
 ゲット済みです。 
 Platinum MapEditor はパーツが256までなので、ちょっと辛いです。 
 データが16Bitで数ビットのフラグが埋め込めるようなのはないですか・・・。 
 Winアプリ作るには知識が足りないし時間も掛かりそうなので自作は避けたかったけど、 
 しょうがないか・・・。 
  
 ありがとうございました。 
114(1): 03/03/29 18:59 ID:9fTbV1FP(2/2) AAS
 >>113 
 パーツ数のところ見落としてた、すんまそ。パーツ値は大抵上限8bitだよね。 
 俺も色々探したことあるけど、「ここさえ○○ならなー」って感じの惜しいのが 
 多いと思う。 
115: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
116: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
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