[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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46: 02/07/17 09:22 ID:??? AAS
 >32 デモ製作でもNScripter使えばいいんじゃないでしょうか・・・ 
47(2): 02/08/15 21:04 ID:+Kl/F+Q1(1) AAS
 落ちものゲーム作るフリーのツールありませんか? 
48: 夜勤☆ 02/08/15 21:31 ID:YEXTvdQR(1) AAS
 kkk 
49(1): 02/08/16 07:56 ID:??? AAS
 >>47 
  
 プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな 
 2chスレ:gamedev
50: 02/08/16 14:23 ID:??? AAS
 >>47 
 RPGツクール2000 
51: 02/08/16 15:56 ID:??? AAS
 墓穴に入ることさえ失敗している1がいるスレはここですか? 
52: 02/08/16 21:42 ID:9QAUYePc(1) AAS
 >>49 
 まあ、一応、ブロックを移動・回転するとこまでは出来てるんだよなあーー 
 ってそれなら出来るだろうよ!(死 
53(4): [age] 02/08/16 23:52 ID:??? AAS
 ドット絵素材を管理するツールってありますか? 
  
 16x16のビットマップが縦横に合計100個以上あるのですけど 
 内容を入れ替えたり追加したりするのに苦労してます 
 心当たりがあればお願いします 
54(3): 02/08/17 03:02 ID:??? AAS
 >53 
 ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 
 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 
 選択範囲ツール: 
 オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 
 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 
 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 
 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 
  
 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。 
55(2): 02/08/17 06:58 ID:??? AAS
 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。 
 逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。 
56(1): 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG(1) AAS
 PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。 
 今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。 
57: あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
58: 53 02/08/17 14:50 ID:??? AAS
 >>54 
 EDGEで解決しました 
 さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました 
 あまりの便利さに小躍りしてます 
 ありがとうございました 
  
 >>55 
 いわゆるフォトレタッチソフトです 
59: 54 02/08/18 06:25 ID:??? AAS
 >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^; 
 (てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) 
 なんにせよ良かった良かった。 
 >55 
 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。 
60: 54 02/08/18 06:50 ID:??? AAS
 ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外? 
 「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 
  
 シナリオくん(シェアで2000円位) 
 外部リンク:www3.plala.or.jp 
 日本語でゲームを作れる。 
 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) 
 グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 
  
 ひまわり 
 外部リンク:www.text2music.com 
 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 
  
 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。 
61(1): 02/08/18 12:39 ID:??? AAS
 ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので 
 ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 
 製作側からは便利なのかな? 
62: 02/08/18 14:20 ID:??? AAS
 シナリオ君でのプログラミングを 
 ・楽だと思う人→コンピュータ初心者 
 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬 
63(1): [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? AAS
 なんというかどうやって作ればいいんづか 
64: 53 02/08/18 15:15 ID:??? AAS
 >>63 
 野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ 
65: 02/08/19 01:21 ID:??? AAS
 >61 
 う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 
 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 
 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 
 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 
  
 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで 
 ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。 
66: 02/08/19 01:45 ID:??? AAS
 いや、それでもかなり重い部類です。 
67(1): 02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/(1) AAS
 シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・ 
  
 メモリを食う? 
 レスポンスが遅い? 
 画像読み込みが遅い?
68: 02/08/19 02:12 ID:??? AAS
 基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。 
 電池食うしね。 
 レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど 
 圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。 
 ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。 
 一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の 
 世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。
69: 02/08/19 03:11 ID:??? AAS
 >67 
 私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。 
 実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。 
 音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。 
 どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。 
  
 ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて 
 キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい? 
 ・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。 
70(1): 02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl(1) AAS
 ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? 
  
 見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。 
71: 02/08/19 10:57 ID:??? AAS
 >VC++あたりだけで作れそう 
 それをいゆならGDIだけ、とかだろ 
72: 02/08/19 11:09 ID:??? AAS
 > ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?  
 低スペックのマシンの切り捨て 
73: 02/08/19 11:55 ID:??? AAS
 >ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの?  
 ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。 
74: 02/08/19 12:39 ID:??? AAS
 >>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者 
75(1): 02/08/19 12:47 ID:??? AAS
 おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで 
 ころがってるんだからそれ使ってください 
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