[過去ログ]
ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/12(金) 22:06:36 ID:qQ5NCbG6 ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/17(水) 11:34:11 ID:HfIG7Tie ラグナロックオンライン用の スキルタイマーを良くみかけます。 別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが RO用なのでうまく動きません(当然ですが…) AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは 数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも) そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。 出来ればいいなと思う機能・・・ 1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする ・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる 2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能 ・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え ・時間切れ10秒前にwav再生 7.表示方法変更(縦or横) 8.個別時間設定 近い事ができるようなタイマーがありましたら 是非ご教授ください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 13:58:00 ID:rKoFl+QR >>230 AcoTimerがどういうものか知りませんが、 それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。 なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/231
232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金) 10:33:30 ID:Ec+exZaT >>231さん お返事ありがとうございます。 無料MMOのトリックスターというゲームです。 もしお時間、ご都合がよろしければ、 作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません) スレ上でお返事しにくい状況でしたら メールアドレス宛でもかまいませんので お返事いただければ幸いです。 >>230の追記です。 個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 ・タイマーの色変え 色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。 また、 8.個別時間設定 というのは キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を 保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば 便利だなと思っています。 AcoTimer ttp://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/ トリックスター ttp://www.trickster.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 17:41:33 ID:HphdzvQF 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが 初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが 一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・ (Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/01(土) 19:26:51 ID:QIAEQhDa yuuki!novelかlivemaker使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 02:09:11 ID:5TMWFu7s >>233 ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ とりあえず一通り試そうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 16:36:16 ID:adaiYg+D しかし過疎ってるな。 夏休み丸々誰もこなかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 03:05:47 ID:eEcOC2EW System SALAってのを使ってみたかったんだけど 小難しそうで断念した・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 13:09:40 ID:xSqxdT2T 断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/22(日) 18:32:16 ID:wENWVuRa しょっぱなからつまるってのが定説だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 23:13:02 ID:LErpqGYA 【スクリプトをちょっと紹介させてください】 アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 公開サイト ttp://mico.x0.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 02:34:47 ID:szpMviKJ ダウンロードがNOT found http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 13:54:19 ID:0o+D+PAP ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/02(月) 22:08:48 ID:0q+4yudy AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 14:05:55 ID:UAQZcl8F ほしほし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 12:04:39 ID:HaLkae7w Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.basic4gl.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 22:38:56 ID:Fhh1yvLQ Fizzysoft presents FileCarver http://fizzysoft.net/filecarver/ カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。 あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。 ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。 個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。 スクリーンショット http://fizzysoft.net/filecarver/screenshots/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 01:28:08 ID:z8nNdtEt >>246 Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 10:14:54 ID:XzJKm+VH >247 MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。 ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、 公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。 ソースからビルドしたか ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/ ttp://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html ttp://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 09:50:22 ID:mRDL8frl 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/29(日) 00:18:37 ID:6/vQRijl 携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/30(月) 17:18:33 ID:ep+fznbo あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/02(日) 21:37:59 ID:QK8N+cTW 4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS http://www.4gamer.net/games/041/G004187/ これ使ってる奴、使い心地どうよ? ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 22:07:15 ID:tkWiyHT2 Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 09:41:49 ID:4y/jqrl9 スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。 エントリーした人だけらしいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 00:40:50 ID:sGkgO5K5 微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉 ActionScriptはまだ手付かず タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/255
256: 255 [] 2008/06/21(土) 00:04:51 ID:xa8L6lNG 今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた 書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか? 誰か作ってないか? 藻前ら、ご存知ではありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:dgS93/e/ >>256 他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 04:14:04 ID:IKib4prk 俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/258
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 21 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s