[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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211: 2006/02/02(木)20:23 ID:yjElDzqx(1) AAS
 Directorってスクリプトじゃないの? 
 確かLingoとかって名前だったような希ガス 
212(1): 2006/02/07(火)22:09 ID:zf9a6oXb(1) AAS
 製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い 
 一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと 
 少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが 
 C++に組み込んで使用できるようです。 
 この中ではどれが一番良いんでしょうか? 
 また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 2006/02/07(火)23:52 ID:7QL2hWEF(1) AAS
 >>212 
 その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。 
 組み込み向けに設計されている lua がお勧め。 
214: 2006/02/08(水)03:57 ID:jlz+zOiG(1) AAS
 thx 
 lua調べてたけど敷居高いね 
 もうちょっと頑張ってみる 
215: 2006/03/09(木)18:44 ID:+ELBcgiQ(1) AAS
 上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト 
 ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない? 
216: 2006/03/09(木)22:31 ID:ulH8Z7Si(1) AAS
 リンク切れとるだけだろ 
217: 2006/04/03(月)22:27 ID:QQF23u1J(1) AAS
 YU-RIS β2 
 外部リンク:yu-ris.net 
 ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。 
218: 2006/04/06(木)22:55 ID:zZ56ny1M(1) AAS
 いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。 
 使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。 
219: 2006/04/10(月)04:51 ID:C17Gd9on(1) AAS
 カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。 
 ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。 
 ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、 
 対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。 
  
 ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか? 
 ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。 
 もしスレ違いだったら誘導お願いします。 
220: 2006/04/10(月)13:57 ID:bmkiLrl/(1) AAS
 RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと 
 NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん 
 だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 2006/04/10(月)16:31 ID:VtIvVxdq(1) AAS
 ノベルツール選考スレ覗いてこい 
222(1): 2006/04/10(月)20:37 ID:617xfybn(1) AAS
 そのスレ確かもう落ちてたような 
223(1): 2006/04/11(火)01:00 ID:xqrRVYwC(1) AAS
 真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの? 
224(2): 2006/04/12(水)01:31 ID:qDTQt82V(1) AAS
 >223 
 ノベルツール選考スレ 
225(1): 2006/04/12(水)03:01 ID:8WeEwONF(1) AAS
 >>224 
 そのスレいくら探してもないんだけど。 
 他板? 
226: 2006/04/12(水)03:24 ID:NGwdtWwh(1) AAS
 >>224 
 >>225 
つ>>222 
227: 2006/04/12(水)08:19 ID:VdqMLpgY(1) AAS
 自分で比較するしかなさそうだね。 
  
 ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7  
 2chスレ:gamedev 
 NScritper Ver.6.00  
 2chスレ:gamedev
228: [age] 2006/04/22(土)15:03 ID:ho2i9OqX(1) AAS
 あげとくか 
229: 2006/05/12(金)22:06 ID:qQ5NCbG6(1) AAS
 ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい 
230(2): 2006/05/17(水)11:34 ID:HfIG7Tie(1) AAS
 ラグナロックオンライン用の 
 スキルタイマーを良くみかけます。 
 別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが 
 RO用なのでうまく動きません(当然ですが…) 
  
 AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが 
 スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは 
 数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも) 
 そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。 
  
 出来ればいいなと思う機能・・・ 
 1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする 
   ・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる 
 2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能 
   ・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる 
 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能 
   ・タイマーの色変え 
   ・時間切れ10秒前にwav再生 
 7.表示方法変更(縦or横) 
 8.個別時間設定 
  
 近い事ができるようなタイマーがありましたら 
 是非ご教授ください。よろしくお願いします。 
231(1): 2006/05/18(木)13:58 ID:rKoFl+QR(1) AAS
 >>230 
 AcoTimerがどういうものか知りませんが、 
 それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。 
  
 なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか? 
232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金)10:33 ID:Ec+exZaT(1) AAS
 >>231さん 
 お返事ありがとうございます。 
  
 無料MMOのトリックスターというゲームです。 
 もしお時間、ご都合がよろしければ、 
 作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません) 
 スレ上でお返事しにくい状況でしたら 
 メールアドレス宛でもかまいませんので 
 お返事いただければ幸いです。 
  
 >>230の追記です。 
 個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので 
 3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能  
   ・タイマーの色変え  
 色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。 
  
 また、 8.個別時間設定  というのは 
 キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を 
 保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば 
 便利だなと思っています。 
  
 AcoTimer 
 外部リンク:acotimer-d.hp.infoseek.co.jp 
  
 トリックスター 
 外部リンク:www.trickster.jp 
233(1): 2006/07/01(土)17:41 ID:HphdzvQF(1) AAS
 静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが 
 初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが 
 一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・ 
 (Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
234: 2006/07/01(土)19:26 ID:QIAEQhDa(1) AAS
 yuuki!novelかlivemaker使え 
235: 2006/07/02(日)02:09 ID:5TMWFu7s(1) AAS
 >>233 
 ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE  
 2chスレ:gamedev 
  
 とりあえず一通り試そうぜ。 
236: 2006/09/01(金)16:36 ID:adaiYg+D(1) AAS
 しかし過疎ってるな。 
 夏休み丸々誰もこなかったぜ 
237: 2006/10/21(土)03:05 ID:eEcOC2EW(1) AAS
 System SALAってのを使ってみたかったんだけど 
 小難しそうで断念した・・・ 
238(1): 2006/10/22(日)13:09 ID:xSqxdT2T(1) AAS
 断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。 
239(1): 2006/10/22(日)18:32 ID:wENWVuRa(1) AAS
 しょっぱなからつまるってのが定説だがな。 
240: 2006/11/03(金)23:13 ID:LErpqGYA(1) AAS
 【スクリプトをちょっと紹介させてください】 
 アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。 
 軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており 
 複雑な演出も簡単に作れるシステムです。 
 詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。 
  
 公開サイト 
 外部リンク:mico.x0.com
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