[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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140: 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B(1) AAS
 InnoSetupはどうよ? 
141: 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ(1) AAS
 >>138 
 避難所とマルチすんな。 
142: 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980(1) AAS
 Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
  
 インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください 
Basic4GLの詳細はこちら 
 外部リンク:bbs.gamdev.org 
 外部リンク:bbs.gamdev.org 
 外部リンク:bbs.gamdev.org 
  
 公式サイト 
 外部リンク:www.basic4gl.net 
143: 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D(1) AAS
 む、スバラシイ! 
  
 Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。 
 でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか… 
144: 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J(1) AAS
 適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど… 
 BASICは難しいね… 
145: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(1/2) AAS
 いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w 
  
 FLASHでゲームをツクール 
 2chスレ:gamedev 
 238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe 
 確かに 
  
 RUBYなんて使えない言語No.1だし 
  
 239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck 
 お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ 
  
 246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX 
 >>239 
 いやいや 使いどころが見つからなかった 
 新しい言語だからしかたないかもしれないけど 
 で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど 
  
 247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja 
 >>246 
 使いどころなんて無限にあるじゃん。 
 Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの 
 かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った 
 りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
146: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(2/2) AAS
 ageるの忘れた 
147: 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja(1) AAS
 あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ 
148(1): 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC(1) AAS
 BlueAirScriptってどうよ? 
149(1): 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn(1) AAS
 >>148 
 昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。 
 Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。 
 回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が 
 Windowsの標準ボタンなので萎えますた。 
150: 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz(1) AAS
 >>149 
 HSP製だからそうなるのはしょうがないな。 
 しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。 
151(1): 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK(1) AAS
 FAB systemってどうなの? 
 Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・ 
152: 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7(1) AAS
 >151 
 使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが 
153: 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ(1) AAS
 ・HSP製 
 ・トランジション(transition)をトランジスションと言っている 
 ・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い 
 ・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか 
 ・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ 
 ・フルスクリーン処理がヤバい 
  
 自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。 
 とりあえず上の2つは直ってない。 
154: 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W(1) AAS
 カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155: 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch(1) AAS
 漏れの書き方がおかしかったですか… 
 サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 
 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 
 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 
 まさかゲームのreadmeに 
 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 
 なんて書くわけにもいかんだろ。 
156: 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu(1) AAS
 --test.lua 
 function Tes() 
   return 10,20 
 end 
  
 --main.c 
 略 
 lua_State *L=lua_open(); 
 lua_dofile(L,"test.lua"); 
 lua_getglobal(L,"Tes"); 
 lua_call(L,0,2); 
 printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1)  ); 
 で10,20って表示したいのにされないの。 
 なんで? 
157: 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K(1) AAS
 lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも 
158: 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1(1/2) AAS
 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); 
 でできてるみたいなんだけどどうだろうか 
 %fは関係ないかも 
159: 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1(2/2) AAS
 ごめん %fだとできて %dだと だめだった 
160: 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t(1) AAS
 外部リンク:www.angelcode.com 
  
 AngelCode はどう?
161: 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH(1) AAS
 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162: 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/(1) AAS
 保守 
163: 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L(1) AAS
 ほしゅ 
164: 04/10/11 16:15 ID:5Z/VRs2U(1) AAS
 Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 
165: 04/10/11 19:14 ID:Q7F0en4L(1) AAS
 とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた 
 メニューの一部がちょっと変わった程度です 
  
 Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 
 外部リンク[lzh]:gamdev.org 
166(1): 04/10/25 22:37 ID:MWKEmsge(1) AAS
 レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167: 04/10/28 00:48 ID:l0zWE+BP(1) AAS
 レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? 
168: 04/11/01 01:11 ID:dZLZfhAi(1) AAS
 エキサイトバイク 
169: 04/12/16 17:47 ID:ePJI5mtz(1) AAS
 >>166 
 外部リンク[html]:www.asahi-net.or.jp 
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