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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 03:02 ID:??? >53 ドット絵を描くツールで可能だと思うよ。 『EDGE』で編集単位を16*16に設定して、 選択範囲ツール: オプションバーの 「編集単位を使用」 にチェック。 これで16*16単位でしか選択できないし移動も出来ない。 (16*16『単位』なので32*32とか64*96とか言う風に選択出来る) 他のドット絵ツールはほとんど使ってないので解んない。 ちなみにEDGEのアドレスは>23で既に出てるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 06:58 ID:??? 移動やコピーが出来ないドット絵ツールってどんなだ。 逆に53がどんなツールでドット絵を描いていたのか気になるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/17 13:51 ID:f/pyhUcG PNG形式でαマスク付きドット絵を作成したいのですが、なんか良いツールないっすか。 今のところフォトショとかpixia等のお絵かきソフトくらいしか思いつかないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/56
57: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/57
58: 53 [sage] 02/08/17 14:50 ID:??? >>54 EDGEで解決しました さっき初めて使ったのですがすぐにわかりました あまりの便利さに小躍りしてます ありがとうございました >>55 いわゆるフォトレタッチソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/58
59: 54 [sage] 02/08/18 06:25 ID:??? >53ドッターさんじゃないのかと思ってました、ごめんなさい^^; (てっきり団体製作しているプログラマさんかと・・・) なんにせよ良かった良かった。 >55 フォトショで描いているツワモノ(>56とか?)も中にはいる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/59
60: 54 [sage] 02/08/18 06:50 ID:??? ここはシナリオくんとかひまわりとかの話題は対象外? 「ひまわり」の使い心地を聞きたいです。高機能だけど命令がくどい感じがする。 シナリオくん(シェアで2000円位) http://www3.plala.or.jp/ootake/ 日本語でゲームを作れる。 バージョンアップにつれてどんどん頼もしく。・・・頼もしすぎる(´д`;) グラフィックのレイヤー数少ないよ〜。 ひまわり http://www.text2music.com/hima/ 日本語プログラミング(ゲームに限らず) 日本語ツール位しか扱えないようなヤツは帰れとか言わないで・・・。 http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:39 ID:??? ひまわりはよく知らんが、シナリオ君は重いので ゲームをプレイする側から言わせてもらえば苦痛。 製作側からは便利なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 14:20 ID:??? シナリオ君でのプログラミングを ・楽だと思う人→コンピュータ初心者 ・苦痛だと思う人→アレを使ってみようとしただけでも尊敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/62
63: 名前は開発中のものです。 [unko] 02/08/18 15:05 ID:??? なんというかどうやって作ればいいんづか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/63
64: 53 [sage] 02/08/18 15:15 ID:??? >>63 野菜をとって運動してファイブミニ飲めばすぐ作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:21 ID:??? >61 う〜ん。1,7X 辺りのバージョンアップで割と軽くなったと思うけど・・・。 (1,5X 〜,6X の頃の重さは確かに苦痛) 命令が簡潔な日本語で覚えやすいのが特徴だとおもう。 でもちょっとでもプログラムできる人には苦痛っぽいみたい。 私はゲーム作りというよりも自分の書いたドットを動かすのが好きで ツール弄繰り回しているからプリグラミング初心者以前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 01:45 ID:??? いや、それでもかなり重い部類です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 02:06 ID:NRiwc5o/ シナリオ君て、どのへんが重いのですか? 参考までに・・・ メモリを食う? レスポンスが遅い? 画像読み込みが遅い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 02:12 ID:??? 基本的にDirectXなのでノートPCとかでまずつらい。起動が遅い。 電池食うしね。 レスポンスは環境によって大きく違う。画像読み込みはほとんど 圧縮のきかないフォーマットしか読み込めないからHDD速度に依存。 ビデオメモリ容量に機能が制限されちゃってる。 一般的なエロゲが未だ最低ラインとしているPentiumMMX266Mhz付近の 世代のPCで他のエロゲとかと比較してみるとよく分かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 03:11 ID:??? >67 私は3年前に買ったノートPCだけどまぁちゃんと動く。 実際の例だと画像読み込み&MIDIの命令を一気にやると2秒くらい止まる。 音声(wav)読み込むたびにパクッと止まるのも困りモノ。 どちらも改善は見られるものの・・・って感じ。 ツクールとかRPGクリエーターだっけ?そういうタイプのじゃなくて キーボードに対応できる簡単なソフトって無いかな・・・。HSPくらい? ・・・やっぱへたれは手出しするようなジャンルじゃないね、プリグラム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1012824335/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 10:00 ID:ZGs5MqPl ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? 見た感じ、シナリオ君の画像処理は、VC++あたりだけで作れそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 10:57 ID:??? >VC++あたりだけで作れそう それをいゆならGDIだけ、とかだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 11:09 ID:??? > ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? 低スペックのマシンの切り捨て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 11:55 ID:??? >ところで、DirectXって、どうして使う必要あるの? ハードウェア依存のバグに人間の限界を感じ、深い感慨に耽るため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 12:39 ID:??? >>70はDirectXとVC++を同じカテゴリで見る初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 12:47 ID:??? おまえらシナリオ君よりもいいツールはいくつか、しかもフリーで ころがってるんだからそれ使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 13:18 ID:qq2YCJjl >>75 どんなのがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 14:53 ID:??? >>76 自分で探せ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 15:53 ID:??? そしてすべてのゲームプログラマはモラ言語に行き着くのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/24 03:40 ID:??? 日本語ツールぐらいしか扱えないけど、 日本語ツールの使い勝手に不満なので、 参考書と首っ引きで日本語ツールを作ったら、 ……当然の帰結として日本語ツールの要らない体に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/26 19:35 ID:nS/T2fzh シナリオくんお試し版ダウンロードしてみた。 わかりづらかったのでHSPやってみまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/26 21:52 ID:VGDncLj7 ゲームウィンドウのサイズを変えられるノベル(アドベンチャー) 作成ツールってありますか? コミックメーカー以外でご存知でしたらおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/26 22:16 ID:??? >>81 それはぷれいやーがわがでつか? それともさくひんをせいさくするひとがわがでつか? とりあえずきりきりとかいってみるてすと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/27 02:27 ID:??? 歩行グラフィックの大きさを自由に設定できるRPG製作支援ツールってあるかな? 一応Rmakeっていうツール見つけたけど・・・なんかツール本体が作りかけ? ttp://www13.big.or.jp/~akasata/ 使った人のレビューキボンヌ。 人任せばかりで申し訳ないんで、自分でいくらか触ってみて思ったこと。 ちょっとアイテムとかの表示でツクール95を連想した。その辺は不便。 あとは『フルカラーの』bmpにしか対応してないので容量恐ろしいことになりそう。 一通りの機能は揃ってるようだけど、あまり聞か
ないよね・・・? 全く関係ないことだけど、ここのSoirというメンバー管理ツール、 他の管理ツール使ったこと無いので比較できないけど使いづらいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/83
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