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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 http://gamdev.org/up/img/1532.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi エキサイトバイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz >>166 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo ルビーですよ、奥さん! Rubygame Home Page http://rubygame.seul.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK System4正式版の公開開始↓ ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1 Basic4GLのサイトが見あたらない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。 何とかならんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV 選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還 menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還 を使う。具体的に云うと、 ;-------------------------------------------------------- **select01: ;select01関数作成 CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー %0: **select02: ;select02関数作成 CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す %0: menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還 menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還 ;-------------------------------------------- 以上。あとは応用で何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは 選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと 選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。 画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ >>177 有り難うございます。何とかできました。 >>178 全画面を WW 800*3,600*4,24: ビューを WV 800,600,800,600: にしていたのですが、その不都合かもしれません。 WXでも消えないようです(> <)。 試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV >113 >114 もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。 MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u MIDIはともかくMP3はムリじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る 俺もMP3は無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:21:14 ID:0pASPHIy そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/184
185: 181 [sage] 2005/09/29(木) 23:22:41 ID:eZW858tl ありがとうございます。 参考に致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:20:12 ID:E8PtvNit 何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。 //---------------------------------------------------------- void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100) {SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸); SP_SET_Z(S番号,Z値);} void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize, int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値) {SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true); SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);} void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸, int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値) {SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255); CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize); SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号); SP_SET_Z(S番号-1,Z値);} //------------------------------------------------------- void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true) {SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:52:36 ID:BP23L4p4 1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。 C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。 もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。 不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。 一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:06:45 ID:wCzHzJb9 DLLとHLLがさっぱり分からないー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:31:23 ID:rhXXPnyE おおー、System4のユーザーハケーン 2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな と思ってました。 他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。 http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh ↓コピーライト Developed using Alicesoft System4.0 Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus. All right reserved. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/189
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