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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch 漏れの書き方がおかしかったですか… サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 まさかゲームのreadmeに 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 なんて書くわけにもいかんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu --test.lua function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 http://gamdev.org/up/img/1532.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi エキサイトバイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz >>166 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo ルビーですよ、奥さん! Rubygame Home Page http://rubygame.seul.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK System4正式版の公開開始↓ ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1 Basic4GLのサイトが見あたらない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。 何とかならんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:22:21 ID:K4HMioIV 選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還 menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還 を使う。具体的に云うと、 ;-------------------------------------------------------- **select01: ;select01関数作成 CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー %0: **select02: ;select02関数作成 CC 640,960
,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す %0: menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還 menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還 ;-------------------------------------------- 以上。あとは応用で何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 22:16:21 ID:+Ce7Pjsh B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは 選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと 選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。 画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 21:51:38 ID:t+9SqBTJ >>177 有り難うございます。何とかできました。 >>178 全画面を WW 800*3,600*4,24: ビューを WV 800,600,800,600: にしていたのですが、その不都合かもしれません。 WXでも消えないようです(> <)。 試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 16:57:20 ID:twDl/uYV >113 >114 もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。 MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 21:51:35 ID:eZW858tl MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:08:49 ID:viKWiR5u MIDIはともかくMP3はムリじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/29(木) 23:20:20 ID:0pASPHIy お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る 俺もMP3は無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/183
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