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ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
ツール・スクリプト総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC BlueAirScriptってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn >>148 昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。 Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。 回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が Windowsの標準ボタンなので萎えますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz >>149 HSP製だからそうなるのはしょうがないな。 しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK FAB systemってどうなの? Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7 >151 使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ ・HSP製 ・トランジション(transition)をトランジスションと言っている ・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い ・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか ・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ ・フルスクリーン処理がヤバい 自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。 とりあえず上の2つは直ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch 漏れの書き方がおかしかったですか… サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。 Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。 フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。 まさかゲームのreadmeに 「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」 なんて書くわけにもいかんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu --test.lua function Tes() return 10,20 end --main.c 略 lua_State *L=lua_open(); lua_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L,"Tes"); lua_call(L,0,2); printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) ); で10,20って表示したいのにされないの。 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1 printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2)); でできてるみたいなんだけどどうだろうか %fは関係ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1 ごめん %fだとできて %dだと だめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t ttp://www.angelcode.com/angelscript/ AngelCode はどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH 画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/11 16:15:01 ID:5Z/VRs2U Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 19:14:42 ID:Q7F0en4L とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた メニューの一部がちょっと変わった程度です Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版 http://gamdev.org/up/img/1532.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/25 22:37:11 ID:MWKEmsge レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 00:48:13 ID:l0zWE+BP レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 01:11:40 ID:dZLZfhAi エキサイトバイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 17:47:03 ID:ePJI5mtz >>166 ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html ここのCourseEdit? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 04:58:42 ID:eZh/IZfo ルビーですよ、奥さん! Rubygame Home Page http://rubygame.seul.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 14:21:41 ID:mwhGJLJK System4正式版の公開開始↓ ttp://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html 落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。 マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 10:49:41 ID:ciWFFy/u >>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、 スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか? 非リアルタイム系とか書いてあるけど、 もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 11:39:58 ID:OQsBGlf6 最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:26:19 ID:wIaknP6a フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/03(水) 05:39:12 ID:Zus5X6Z1 Basic4GLのサイトが見あたらない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 13:35:14 ID:f3uHNHsl sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。 何とかならんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/176
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