みんな、何歳からスタートした? (296レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:09 ID:??? >>158 > PSでゲーム作ってた頃もあったんだけど、会社が崩壊しちゃった(テヘ お疲れ様です (合掌) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/159
160: 名前は開発中のものです [] 02/08/12 23:16 ID:vYQYqUAG 12、3の頃に親父が使っていた98をコソーリ使ったのが最初。 でも、まともなゲームが一本も作れなかった厨です(T_T) んで。 今は、この板で嫌われまくってる企画屋やってます。 シナリオ書いたり、小説書いたりもしてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/13 00:06 ID:??? >>160 あの頃のハードじゃ満足するものはまずつくれないっしょ。 まーしゃーないんじゃないスか。 ポリゴン、PCM、CDはおろかスプライトもない実務機っすから。 俺は惰性でPGしてますが、やっぱ企画のほうがやりがい あるんじゃないスか・・?企画やりたいなぁ・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/161
162: 158 [sage] 02/08/13 23:15 ID:??? >>159 マリガトー! >>161 当時のマシンはしょぼかったけどなんかイキイキしてたきがするよ。 あの頃に戻りたいかというとうそですけどね。 持ち運べる電話機で自作のゲームができるような世界を、自分は想像もできませんですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/162
163: 160 [sage] 02/08/13 23:55 ID:??? >161 「本物の企画屋」は過酷です。 できるプロデューサーが上なら楽だけど、 たいていはDQNな企画屋の尻拭いを……(T−T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/21 02:11 ID:D46QOLwV 中学校3年でプログラミングの授業があったので、一回だけやりました。 (生年月日から曜日を割り出す簡単なもの) でも、授業数が少なかったので、先生が作ったお絵かきソフトや、ゲームで遊んだだけで終了 結局、そのお絵かきソフトが面白く(?) グラフィックデザインと3Dの学校に行きました。 プログラミングに興味がでてきたのでここを覗きましたが、皆さんに到底追いつけそうにないし 仕事もできないと思うので趣味で終わろうと思います。 スタートラインにも立たず、さようなら〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/164
165: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/22 17:39 ID:6cEVnEh4 小6年からかなぁ。もう30になるけど… 実際に作り始めたのは4年からだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/22 19:57 ID:b6MXVCpI ∧_, ,_∧ ( ´д`) ( \,; シュボッ 同じ内容の繰り返し… (), |E| ∧_, ,_∧ ( ´д`) もうこのスレ終了しようぜ ( つ━・~~~ 【このスレは終了しました】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/21 08:11 ID:E+JZTG1K >>166 あんた金持ちだったんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/04 14:21 ID:6h9Snk5k 漏れは小学5年生の時。 「RuneQuest」っていうTRPGのキャラクター作成がめんどかったんで、 MSX-BASICでキャラクター作成ツール作った。刺激されたのはベーマガや、ざべ、MSXFANとか。 それから、「すわいん」「イザードリー」もどきのRPGらしきものを作ってた。 手垢だらけでボロボロになったBASIC命令表…今どこに(つд`) 昔は乱数に頼りきりで、多様性>バランス って感じだったけど、 今は定数調整によるバランスがすべてだなーと思う。 ちなみに漏れがMSXFANの1画面プログラムを始めたのは小3だったりする。 子供には「できない」「無理」という概念はないんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 19:20 ID:nTKVLxrM 小学生からはじめてるってうらやましい限りだなぁ。 漏れは高校に入ってやっとだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 23:10 ID:gBDdBGGm 高校のときBASIC覚えはじめた。でも、他人のソースを改変したりするくらい。 大学でようやく何も見ないで作れるようになった。 今では世界屈指の義体使いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/28 23:14 ID:rXTAX64N □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/13 21:39 ID:MEmB4ZCB □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/15 03:43 ID:yFBVVuF+ >>169 すわいん!知ってるよ、懐かしいなぁ。 やっぱMSXユーザー多いね。 俺もMSXで小5の時から始めた。 最初はインベーダーもどきだったか。 スプライトエディタとかツール系を好んで作ってたなぁ、 T&Eソフトのグラフィックツールよりもいいものを作ったと自負してたが、 今思えばMマガのコンテストに応募しときゃぁ良かった。 そして今となっては3Dもよく分からん 中途半端なゲームプログラマになってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/07 15:35 ID:8QAV4nGx 人生0歳からスタート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/08 11:41 ID:F1KIfO1+ 現在17歳女。 兄もいないのに女でこの板にいるのは私くらいかも。 DOS時代は完全に「遊ぶ」側だったし、 まさか素人が作れるとは思ってなかった。 その後、図書館でプログラムの本を発見。 N88BASIC本だったが、当時すでにWIN95が全盛だったため、 必死でN88ができるフリーソフトを探してた。 VBが欲しかったけど「子供のやるもんじゃない」と買ってもらえなかったな。高いからだろうけど。 現在はツクールなんつー便利なものが出たのと、 自分自身、絵描きに転向したので、たまにHSPやる程度。 ベーマガの存在は廃刊してから知りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/12 13:56 ID:v2tNAeTn 漏れは今厨一なんだけど、HSPすらわからん。鬱だ・・・ うちの近くに書店やら図書館やらが無いし、親も「無駄なことに金使うな」って言ってるからもうあきらめようかと。 結局PC買ったのはゲームのやるためってオチに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/12 20:06 ID:xNJjUTyI 中学の時、高校入学したらお祝いに何か買ってやると言われ、俺は当時 めずらしい家庭用ゲーム機を買ってもらおうと思っていた。(ファミコン 以前。)ゲーセンといえば不良の行く所というイメージが強く、また倉庫 を改装した所とか、駄菓子屋の横がゲーセンになっていて(駄菓子屋の副業) 、日光がディスプレイに映り込むと嫌がられるからか、真っ暗だった。 そんな時代。 松っちゃんという奴がいて、そいつが俺にパソコンを勧めたんだ。 「パソコンなら、自分で作ればゲームなんていくらでもできるよ」 で、ゲーム機をやめて買ってもらったのがVIC-1001。すっかりだまされたよ。 ゲーセンのゲームと同レベルのものを作ろうとしたら何年もかかるなんて 知らなかったんだ。最初に作ったのは確かシューティングだった。キャラは AAで、画面内に存在できる敵、自機の弾は1個。BASICにて。 大学になってMSX2を買った。2、3年かけて作ったオール・マシン語(アセン ブリ言語)のシューティングは、MSXマガジンに載った。その賞金で買った のがMSX2+とビデオだ。そのゲームはMマガのディスクマガジンにも入り、 ゲームの自販機タケルで売られていた。(印税は無しよ。) 少し前にネットでそれのROMを見つけた時には感動した。残念ながらダウン ロードしたパソコンは壊れてしまった。今はもう見つからない。 で、現在はHSPでシューティングを作っている。一昔前のアーケードゲーム でも、同レベルのものを自分で作ろうとすれば何ヶ月、何年もかかることは 今も変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/17 23:28 ID:sZKfoD5W 小学五年生の頃からかな。人生の課題をクリアしてMSXを買ってもらった。 苦悶式の雑誌で特集していたのが面白そうだったから。 バグが出ても誰も助けてくれない訳で(あたりまえ)、泣きべそかきながら バグ取りした記憶が。 ファミコンが流行り出した頃にMSX2に移行し、ドラクエを羨ましがりつつ、 88に羨望のまなざしを向け、UNIXのことを知らず、コナミのゲームで羨ましがられる。 大学に入った後、MSXにハードディスクをくっつけたりMSX-Cを入れたりしたが パワー不足は否めず、MSX-FANに作品が採用されたあたりから、98にでも移行する 算段をしてた時に、Macに出会ってカルチャーショックを受ける。 で、マカーでプログラマーと云う、天然記念物クラスの特殊なクラスチェンジをする。 ただ、イースやスト2が出始めた頃から、ゲームそのものにはだんだん褪めてきて、 3Dのプログラミングも勉強したくせに、今ではゲーム作る気全くなし。 (プログラミングそのものは未だに面白いんだけどねぇ。) でも、つい、この板に見にきてしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 11:16 ID:lkj+jEbY >176 結婚してください(*´д`*)ハァハァハァアハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 20:45 ID:sJJ8d+U7 小4の時286でN88BASIC使って連打ゲーム作ったのが最初。親父が古い時代のベーマガ持ってて書斎から勝手に持ち出して真似て作ってた。 情報系だと思って大学行ったらまるっきり電力関係で自分を呪う。その後色々忙しくなってプログラムから遠ざかってたけど影でコツコツと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 22:53 ID:aK+zmcPo http://broadband.biglobe.ne.jp/asx-news/200409032003/news1028284_12.asx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/182
183: ExilE [] 04/12/09 03:52:54 ID:jrnHn8gy 15のときにexcelでIEもどきを作ったのが初めてだった。(ソースの◎写しで) その後16になってC#でまともなオリジナルブラウザつくったら雑誌に載った。 その後Cで色々作ってるけどまだまだのレベル。 どうでもいいけど、ビルゲイツがプログラミング始めたのって13の時だって。 しかもBASICとはゲイツらしい。なんでも初めて作ったのが3目ならべだったとか。 しかしゲイツはプログラマーとしてはたいした腕ではない。少なくとも今見れば。 ところでこのスレBASIC好きが多いきがするけどCとかJAVAの経験をもっとみんな 語って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 04:31:14 ID:r68pOauI ●現在あなたはどんな人? ●好きな教科、学問、趣味は? ●あなたの特技は? ●何時ごろからゲーム制作を? ●愛用している使用言語はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 04:51:12 ID:RHfA0MRH >しかしゲイツはプログラマーとしてはたいした腕ではない。少なくとも今見れば。 そんなe(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 14:52:32 ID:i2I9bSr5 スレとは関係ないがバーチャ3のプログラマはYU SUZUKIご本人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 16:41:36 ID:SFQ+Qgd3 中学んときにPC286でDiskBasic(86)で 簡単な浸透圧シミュレーションプログラムの ソースを見ながら打ったのが初めかな。 高校のころに、ゲーム作る準備として マウスで32*32のアイコン絵が描けるツールを作ったけど それを使うゲームをどういうものにするかまるで考えてなくて 結局お倉入りした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 23:55:18 ID:qzBbRtyq ●現在あなたはどんな人? 半病人で26歳からようやく高等学校に通えるようになりました。 成績は良いのですが、学力そのものが年齢相応なので、 教養の不足などから得点が自信には繋がってません。 ●好きな教科、学問、趣味は? まだ工房レベルですが数学かもしれません。 そして数学が好きなようですが物理は苦手です。 もしできるなら代数幾何か解析を勉強したいと願います。 ●あなたの特技は? 絵画でしょうか。とある画家さんから油彩とデザイン デッサン、スケッチ、また簡単な美術史を習ってます。 線が固い、細部の精度に拘りすぎる欠点はありますが 最近はマシになりました。最近は水墨にも興味を感じます。 そろそろ描きたい物、好きな物を探すよう指導されだしました。 ●何時ごろからゲーム制作を? 未だにやってませんし、ゲーム制作の予定も無いです。 ゲーム制作者の補助ができるよう頑張りたいと思っています。 今は五十嵐 健夫先生のTEDDYのような描ける分だけ作れる ロードマップ設計を考案するのが夢です。ZBrushにも注目してます。 ●愛用している使用言語はある? プロ志望では無いのでJavaかC#のような教材としても注目されてる 言語を習得するつもりです。今はCとアクションスクリプトがほんの 少し扱える程度で、OSの知識は皆無なため、GUIアプリは扱えません。 プログラムそのものの年季は1年半足らずといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/188
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