社会福祉協議会スレッド16 (453レス)
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172: 07/23(水)19:36:00.60 ID:uV273QFI(5/6) AAS
ボイス・トォ・スカル自動応答システムが下記でできるようになりました

リアルタイム翻訳の「DeepL Voice」がZoom Meetingsと連携開始、対応言語を拡大
外部リンク:news.mynavi.jp

Copilot+ PCに最新のAI機能登場、7月のプレビュー更新プログラム「KB5062660」
外部リンク:news.mynavi.jp
>>MicrosoftはWindows Insider Programでテストしていた設定アプリのAIエージェントを正式にリリースした。
※AIで何ができるかを全て書いている
207: 07/30(水)13:46:24.60 ID:vjjdxCN2(3/3) AAS
何もかも8年間にわたり必要な支援・配慮をしようとしない
必要な支援につなげようとしない
必要な支援につなげない
責任をもって次の支援につなげない
豊島区の障害福祉くそむしうんこむしどもが悪い

支援を受けれるように必要なサポートすらしようとしない地域活動支援センターこかげ潰れてほしい
338: 09/01(月)03:21:47.60 ID:Sa9ZRq63(1/4) AAS
大人のゲーム好きは「ゲーマー遺伝子」が原因だった!?
公開日2024.02.02 00:00:00 FRIDAY
外部リンク:nazology.kusuguru.co.jp
>>ゲーム障害も他の精神疾患と同じように、遺伝子の影響を受けている点があげられます。
>> 5,247組の双子を対象とした「強迫的なインターネット使用」に関するオランダの研究では、強迫的なインターネット使用において、遺伝子が原因と考えられる要因は48%と報告されています。
>>これまでの双子研究では、音楽や数学、文章の才能などにおいては育った環境よりも遺伝子の影響が極めて強いことが報告されています。
>>遺伝子の影響も男女差が大きくなっていました。
>>一方少女の場合、年齢による遺伝子の影響はほぼ同じであり、より環境から大きな影響を受けることが示されました。
>>具体的には、9歳から15歳までの少年では遺伝的寄与が31.3%から62.5%とほぼ2倍に上昇しました。
>>逆に環境の影響は年齢とともに大きく減少していきました。
>>同様の研究結果は知能などでも観察されており、知能の遺伝的寄与は幼児期では20%に過ぎませんが、成人では80%に増加することが知られています。
>>しかし、女の子の場合、ゲーム行動に対する遺伝的影響は、19.4% から 23.4% の範囲で、年齢を問わず比較的安定しており、環境因子の与える影響が9歳で70.5%、15歳で61.8%、18歳で60.5%と大きくなっていました。
>>これまでの研究で「問題のないギャンブル」でも遺伝子の影響は男性で47%、女性で28%となっており、さらに男性ではギャンブル好きになるかは、ほぼ環境とは関係ないことが示されています。

サイコパス男性はサイコパスで女性は環境でサイコパスになるのか?
地位が高くなったり地位が高い人と結婚した女性は本来のサイコパスになる!

福祉業界は目視確認よーし!
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