OpenBSDユーザーコーナー Part10 (968レス)
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329(1): 2019/11/14(木)18:15 AAS
>>328
いろいろ調べてもらってありがとう。でもこれって結局手間かけて面倒なことをしてるだけだね。
元々vdsoを導入した目的はシステムコールを速く実行するためだったはずなのに、結局目的を達成できてない。
ASLRができなくなってセキュリティを弱め、その代用として仮想システムコールを追加したためにかえって遅くなってしまった。
こんなことなら普通にカーネルランドとユーザーランドを切り替えたほうがよほどシンプルだと思うね。
未確認だけど、もし仮想システムコールが大量に発生するようなプログラムを動かし続けたらいずれカーネル側の
メモリが溢れてmemory overflow起こすなんてことはないだろうね。またセキュリティを気にしないといけなくなる。
カーネル側で仮想システムコールを実行するなんてことしなければこんなことを気にする必要もなかった。
330(1): 2019/11/14(木)18:36 AAS
>>329
なんかまだ大幅に誤解してるみたいね。
> 元々vdsoを導入した目的はシステムコールを速く実行するためだったはずなのに、結局目的を達成できてない。
その判断は誤り。
達成できている。
vDSOなしだとユーザーランドからカーネルにコンテストスイッチして、またユーザーランドに戻る必要がある。
vDSOがあるおかげでコンテストスイッチなしで同じ機能を実現できてる。
> ASLRができなくなってセキュリティを弱め、
その判断も誤り。
初期の実装ではASLRに対応してなかったためそういう問題があったが
現在は対応済みのため解決している。
> その代用として仮想システムコールを追加したためにかえって遅くなってしまった。
その判断も誤り。
仮想システムコールって、要はPLT経由の共有ライブラリ関数呼び出しなわけで
オーバーヘッドは libc のシステムコールエントリーポイントを呼ぶのと変わらない。
vDSOなしだと、共有ライブラリ関数呼び出しとシステムコールの両方のオーバーヘッドがあったのが、
vDSOのおかげで、共有ライブラリ関数呼び出しのオーバーヘッドのみに変わり、
純粋に速くなってるわけ。
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