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982
(1): (ワッチョイ 0202-Ay2p) 2023/04/09(日)06:12 ID:OOQLx3Q60(4/5) AAS
>>981
いけました
ありがとうございます

math.sinの仕組みがよくわかってないんですけどframe変数に偶数を入れておけば
綺麗に数値が繰り返されるのでこの変数を使って反復運動の速度を調整してました

この変更っていうのはなにか決まりがあってやってるですかね
ちょっと見ただけじゃ何をしてるのかがよくりませんでした

num = math.sin(i*math.pi/2/frame1)*1000
num = math.sin(math.pi/2 + i*math.pi/2/frame2)*1000

num = math.sin(math.pi+ i*math.pi/2/frame2)*1000
num = math.sin(3*math.pi/2 + i*math.pi/2/frame1)*1000
983
(1): (ワッチョイ 424b-jq58) 2023/04/09(日)07:36 ID:hSdkmotY0(4/4) AAS
②のときは
math.sin(math.pi/2 + i*math.pi/2/frame2)
(i : 0, 1, 2, ..., frame2)

開始位置はπ/2
それが前半の「math.pi/2」に対応する

その開始位置からπ/2進める
frame2[回]でπ/2進むようにするために後半の「i*math.pi/2/frame2」がある

>>982

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