[過去ログ] スレ立てるまでもない質問はここで 163匹目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
442(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:05 ID:GrG8apIjd(1/10) AAS
>>441
どこが頓珍漢なのか指摘してくれないと
学習データにならないよ。
443(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:16 ID:GrG8apIjd(2/10) AAS
>>437
Googleの責任者を自宅に呼んで、一緒に居酒屋さんに寄って、まずは酒でも飲んで仲良くなった後、Google Cloudの不具合について話を詰める。
444(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:27 ID:GrG8apIjd(3/10) AAS
>>438
Blender使ったことないの?
あれが業界標準だと思う。
446(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:35 ID:GrG8apIjd(4/10) AAS
>>445
Blenderで作ったモデルをC++などのプログラミングで表示するのは可能。
外部リンク:suzulang.com
447: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:40 ID:GrG8apIjd(5/10) AAS
一般的にはBlenderのモデルをUnityで表示するのが多いと思う。
451(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:50 ID:GrG8apIjd(6/10) AAS
大きな問題は小さな問題に分解して考えよう。
三次元空間上の、点と直線の距離の公式は
外部リンク[html]:www.info.hiroshima-cu.ac.jp
ここにある。
あとは透視図法でマウスが指している直線を求める。
そして直線と各点からの最短距離を求める。
452(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:00 ID:GrG8apIjd(7/10) AAS
透視図法(パース)は、一般的に1点透視、2点透視、3点透視の3種類がある。レンダリングエンジンがどれを使うかがわからなければ、画面上の頂点の位置がわからない。
どうやってレンダリングしてるの?
454(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:08 ID:GrG8apIjd(8/10) AAS
直線を求めなくても、二次元に投影された座標と、マウスポインタの間の距離を求めてもいけるみたい。
OpenGLか、WebGLか、はたまたDirectDrawか。
投影方法がわからない。
456(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:33 ID:GrG8apIjd(9/10) AAS
gluProject/gluUnProject
DirectXならVector3.Project/Vector3.Unproject
465: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)18:19 ID:GrG8apIjd(10/10) AAS
>>459
うん。
直線のベクトル方程式を求めるには異なる2点があればいい。そういうことだろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s