[過去ログ] スレ立てるまでもない質問はここで 163匹目 (1002レス)
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432: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-IdrQ) 2023/01/26(木)23:24 ID:znXoEoMCd(2/6) AAS
そもそもドロー系のソフトでは、図形はポリゴンなどを使った図形オブジェクトとしてマネージする。
オブジェクトといえば多態性の性質を活用したオブジェクト指向プログラミングだろう。
433: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-IdrQ) 2023/01/26(木)23:31 ID:znXoEoMCd(3/6) AAS
頂点を選択するには、マウスのカーソルの位置に近い頂点を選ぶアルゴリズムを使うのが一般的。
それは遠近法の手法によって異なる。汎用プログラミングの3Dでそれを標準で行う方法はない。
434: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-IdrQ) 2023/01/26(木)23:35 ID:znXoEoMCd(4/6) AAS
頂点をマウスドラッグで囲んで選択するという方法もある。これもドラッグした範囲に当てはまる頂点の集合を
選ぶアルゴリズムを使う。これも遠近法・透視図法によって異なる。
435: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-IdrQ) 2023/01/26(木)23:37 ID:znXoEoMCd(5/6) AAS
続きはChatGPTで返答します。
436: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スププ Sd1f-IdrQ) 2023/01/26(木)23:50 ID:znXoEoMCd(6/6) AAS
外部リンク:qiita.com
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(1): (ワッチョイ ff02-Jpma) 2023/01/27(金)05:52 ID:Ia5Vv5I40(1) AAS
google crowdにあるファイル群をまとめて
ダウンロードしようとすると、勝手にアーカイブされて
ファイル名が文字化けしていまします。
なんかいい方法はないでしょうか?
438
(1): (ワッチョイ 5301-bbWX) 2023/01/27(金)07:14 ID:j9f73zRK0(1) AAS
リストに各点の3D座標とビューの中でのポイントを入れてそのビューでのポイントの近辺をクリックして選択(アルゴリズムを使う)、ビュー上のXYを動かしてベクトル化して3D座標のXYZに反映させるって形になるのでしょうか…
439: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)10:05 ID:PWSosecvd(1/2) AAS
そのアプリの描画モードによって動作を変えることになる。
頂点を選択するのと、頂点を動かすのは異なるモードにする。
440: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)10:07 ID:PWSosecvd(2/2) AAS
画面が二次元で、実際のデータが三次元だから、透視図法においてマウスのポイントしているのは、三次元空間内の直線となる。
直線に一番近い図形を探すことになる。
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(1): (オッペケ Src7-uWjM) 2023/01/27(金)10:34 ID:xiZ8i9PHr(1) AAS
なんで蟻人間ってこのスレに居座ってるんだ
他のスレでも頓珍漢なことを言ってたが
442
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:05 ID:GrG8apIjd(1/10) AAS
>>441
どこが頓珍漢なのか指摘してくれないと
学習データにならないよ。
443
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:16 ID:GrG8apIjd(2/10) AAS
>>437
Googleの責任者を自宅に呼んで、一緒に居酒屋さんに寄って、まずは酒でも飲んで仲良くなった後、Google Cloudの不具合について話を詰める。
444
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:27 ID:GrG8apIjd(3/10) AAS
>>438
Blender使ったことないの?
あれが業界標準だと思う。
445
(1): (ワッチョイ 5301-bbWX) 2023/01/27(金)16:32 ID:YXqDPp2F0(1/3) AAS
>>444
昔ちょっと使ってアンインストールした
あれやってればプログラムもかけるようになんの?
446
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:35 ID:GrG8apIjd(4/10) AAS
>>445
Blenderで作ったモデルをC++などのプログラミングで表示するのは可能。
外部リンク:suzulang.com
447: 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:40 ID:GrG8apIjd(5/10) AAS
一般的にはBlenderのモデルをUnityで表示するのが多いと思う。
448
(1): (ワッチョイ 5301-bbWX) 2023/01/27(金)16:42 ID:YXqDPp2F0(2/3) AAS
>>446
オブジェクトの表示は色んなところにサンプルあるし簡単なんだ
難しいのはその表示した3Dモデルの頂点をマウスクリックで選択、取得して編集すること
449: (ワッチョイ 5301-bbWX) 2023/01/27(金)16:43 ID:YXqDPp2F0(3/3) AAS
意外と重要なのにサンプルコードもなければ書籍もない…
詰んだ…
450
(1): (ワッチョイ 735f-Ymzw) 2023/01/27(金)16:47 ID:MqPTrKVr0(1/3) AAS
モデリング支援ソフトでも書こうとしてるの?
451
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)16:50 ID:GrG8apIjd(6/10) AAS
大きな問題は小さな問題に分解して考えよう。

三次元空間上の、点と直線の距離の公式は
外部リンク[html]:www.info.hiroshima-cu.ac.jp
ここにある。

あとは透視図法でマウスが指している直線を求める。

そして直線と各点からの最短距離を求める。
452
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:00 ID:GrG8apIjd(7/10) AAS
透視図法(パース)は、一般的に1点透視、2点透視、3点透視の3種類がある。レンダリングエンジンがどれを使うかがわからなければ、画面上の頂点の位置がわからない。
どうやってレンダリングしてるの?
453
(1): (ワッチョイ 735f-Ymzw) 2023/01/27(金)17:03 ID:MqPTrKVr0(2/3) AAS
>>448
やりたいのはこういうこと?

PythonでBlenderを操作してみる
外部リンク:zenn.dev
454
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:08 ID:GrG8apIjd(8/10) AAS
直線を求めなくても、二次元に投影された座標と、マウスポインタの間の距離を求めてもいけるみたい。

OpenGLか、WebGLか、はたまたDirectDrawか。
投影方法がわからない。
455
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ 0301-qYbV) 2023/01/27(金)17:17 ID:zjhBrFUv0(1/2) AAS
OpenGLの拡張gluなら、gluUnProject関数を使えば座標変換できる。
456
(1): 蟻人間◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sd1f-IdrQ) 2023/01/27(金)17:33 ID:GrG8apIjd(9/10) AAS
gluProject/gluUnProject

DirectXならVector3.Project/Vector3.Unproject
457
(1): (ワッチョイ ff01-bbWX) 2023/01/27(金)17:48 ID:ZuPW7u2P0(1/7) AAS
>>450
そう
選択したポリゴンを選択した軸に対して移動させてモーフィング?
MMOゲームにあるようなキャラクリ画面をモデリングソフトとして作りたい
458: (ワッチョイ ff01-bbWX) 2023/01/27(金)17:49 ID:ZuPW7u2P0(2/7) AAS
>>453
これは静的だけど動的に点を選択して変形させたい
459
(1): (ワッチョイ ff01-bbWX) 2023/01/27(金)17:51 ID:ZuPW7u2P0(3/7) AAS
>>451
マウスが指してる直線というのはZ方向(奥行き)に向けた直線ってことであってますか?
460: (ワッチョイ ff01-bbWX) 2023/01/27(金)17:52 ID:ZuPW7u2P0(4/7) AAS
>>452
まだレンダリングはしてないですがDirectXもしくはOpenGL,ヴァルカンを使うと思います
461: (ワッチョイ ff01-bbWX) 2023/01/27(金)17:53 ID:ZuPW7u2P0(5/7) AAS
>>454-456
ふむふむ
サンクスです
頑張ってみます
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