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134: (ワッチョイ e94f-Y/ct) 2022/10/27(木)00:08:24.07 ID:6HC7kWqW0(1/2) AAS
>>111
Ruby では、/〜/ は文字列ではなく、正規表現リテラル。
\b は単語境界、\B は非単語境界にマッチする
p /\b.\b/.match( "a b c" ) # => "a"
p /\B.\B/.match( "abc" ) # => "b"
文字列から、正規表現リテラルを作る場合は、\b を\\b にしないといけない
re_1 = "\b."
p /#{ re_1 }/ #=> /\x08./
re_2 = "\\b."
p reg = /#{ re_2 }/ #=> /\b./
p reg.match( "abc" ) # => "a"
141: (ワッチョイ 7e2b-ZT/O) 2022/10/27(木)03:09:45.07 ID:/2OLXItG0(1) AAS
プロセッシングで書いたlineを左右反転するのってどうすればいいんだ?
まじでわからん誰か教えてくれ
254(1): (アウアウウー Sa9d-gxoH) 2022/10/31(月)14:08:22.07 ID:cPgJ75vwa(9/13) AAS
>>253
汎用DataObject
外部リンク:learn.microsoft.com
「DataObject 49161」で検索して裏を取ってくれ
302(1): (アウアウウー Sa9d-gcVw) 2022/11/01(火)12:05:21.07 ID:APtJ1vaDa(1) AAS
garticphoneのような伝言ゲームを作りたいのですが、
ABCDの4人がいて、1234よっつの要素をリレーのように渡していく
1ターン目はAが1、Bが2、Cが3、Dが4を持っている
2ターン目がAが4、Bが1、Cが2、Dが3を持っている
3ターン目以降はランダム。4ターンで全員が各要素を1回ずつ持たなければいけない。
というようなゲームを人数に関わらず行えるようにしたいとき、どのようなアルゴリズムがよいでしょうか?
プログラム板に書き込むの初めてなので見当違いな書き込みだったりスレ違いだったりしたらすみません
581: (ワッチョイ 9201-obsI) 2022/11/11(金)08:06:44.07 ID:z+UtuJ+k0(2/6) AAS
お前が書いたのは唯一>>292で>>270で瞬殺されただろw
もう忘れたか?
679: (ブーイモ MM39-5kBA) 2022/11/14(月)11:46:00.07 ID:WYNEj24HM(2/2) AAS
>>662
スパゲッティコーダーの典型的な言い訳じゃん
現在進行形で負債を量産してることに早く気付け
704(1): (ワッチョイ cd09-IBSA) 2022/11/16(水)08:54:09.07 ID:NCFSxcTe0(1/2) AAS
>>702
むずいので数値いれてグラフなどで推測
925(2): (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)21:27:43.07 ID:w3KKwW6aM(1/4) AAS
横から失礼しますが、DDR4-5600(PC4-44800) メモリは、
転送速度が、44.8(GB/S)と書いて有ります。
CPUが64BIT、3.0GHzの場合、基本的にシングルスレッドだとキャッシュメモリ
でも24.0(GB/S)だと思います。
となると、シングルスレッドではDDR4-SDRAMの方がキャッシュメモリーより
高速になっているということなのでしょうか??
934: (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)23:40:43.07 ID:w3KKwW6aM(4/4) AAS
>>933
スーパースカラとは1コアの中で、1クロックで複数の命令を同時実行することですよね。
Z80や8086、80486などの旧来のスカラープロセッサでは、
IPC(Instruction Per Cycle)が最大でも1が限界だったのに対して、
現在の一部のCPUでは、1を越えることがあると。
つまりは、もし、命令キャッシュが十分に働いている場合、
データキャッシュに関しては、1クロックで2個のメモリーアドレスを同時に
読み書きするような場合以外は、外部メモリ(DDR4-SDRAM)の速度は既に
キャッシュの速度を越えてしまっているということですか。
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