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924(1): (ワッチョイ 4c8f-wBFm) 2022/12/04(日)21:23 ID:enTcmXFQ0(1) AAS
>>919
今まで何をされてきたんですか?
925(2): (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)21:27 ID:w3KKwW6aM(1/4) AAS
横から失礼しますが、DDR4-5600(PC4-44800) メモリは、
転送速度が、44.8(GB/S)と書いて有ります。
CPUが64BIT、3.0GHzの場合、基本的にシングルスレッドだとキャッシュメモリ
でも24.0(GB/S)だと思います。
となると、シングルスレッドではDDR4-SDRAMの方がキャッシュメモリーより
高速になっているということなのでしょうか??
926(1): (ブーイモ MM5e-yU1l) 2022/12/04(日)22:22 ID:pRmk1QyKM(1) AAS
>>925
>CPUが64BIT、3.0GHzの場合、基本的にシングルスレッドだとキャッシュメモリでも24.0(GB/S)だと思います。
この前提が間違ってるよ
L1/L2よりメインメモリが高速になることは仕組み上どうやってもあり得ないから変な心配しなくていい
927: .NET MAUI HighSchool (ワッチョイ e201-6Epl) 2022/12/04(日)22:25 ID:W8YCwcdV0(1) AAS
>>924
これ結構重要だよな
前の職場の経験を活かせるやつは強い
928: (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)22:28 ID:w3KKwW6aM(2/4) AAS
>>926
クロック数が3.0GHzで、内部64BITのCPUの場合、64BIT=8(BYTE)なので、
そもそも、3.0(G/S) * 8(BYTE) = 24.0(GB/S)
の速度でしかメモリアクセスが生じないはずですが。
929(1): (ワッチョイ 6e09-4FAg) 2022/12/04(日)22:35 ID:NPPcMEiG0(2/3) AAS
たいしてプログラムはできないとおもうが、ドラクエ1から7を作った人
堀井雄二 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
1972年に早稲田大学第一文学部に入学。早稲田大学漫画研究会。
1974年頃にある出版社から「早稲田の漫研の事を書いてほしい」というオファーを受け、1975年に漫研の仲間らとともに2冊の書籍を執筆したのをきっかけにフリーライターとして活動を始める。
さくまあきらとはこの頃からの知り合いである。
また冒険グループ名義で書いた『いたずら魔』はテレビ業界に注目され、一時期放送作家的なこともしていたという。
1978年に早稲田大学を卒業。生活が十分成り立っていたという理由でフリーライターとして活動を再開する。
1983年にパソコンのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』を手がけ、ゲーム界に名を知られるようになる。
1985年から『週刊少年ジャンプ』で「ファミコン神拳」というコーナーを、ゆう帝というペンネームで、1986年からは『ログイン』でゲームに関するエッセイの連載を持つ。
1986年に『ドラゴンクエスト』が発表される。堀井はシナリオ・ゲームデザインを担当。
同作品はシリーズ化され、1988年に発売された第3作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は社会現象と呼ばれるほどの人気を獲得。
堀井は『III』のヒットを機に職業をフリーライターからゲームクリエイターに改めた。
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』までは堀井1人で全会話を執筆したため、『VII』までのお色気台詞は全て堀井の考案である。
930: (ワッチョイ 6e09-4FAg) 2022/12/04(日)22:40 ID:NPPcMEiG0(3/3) AAS
>>929の記事からそれ以降は全会話を作成してないのかと調べたが・・・
それ以降もほぼ台本みたいのは堀井雄二でいいのか
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
デザイナー 堀井雄二 シナリオ 堀井雄二
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
デザイナー 堀井雄二 シナリオ 堀井雄二
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
デザイナー 堀井雄二 シナリオ 藤澤仁 (Ver. 1) 成田篤史 (Ver. 2 -)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
デザイナー 堀井雄二 シナリオ 堀井雄二
931(1): (ワッチョイ 0a46-1DcW) 2022/12/04(日)22:51 ID:AOlAqVGT0(1/2) AAS
現代のCPUはシングルコアでもスーパースカラーとSIMDで並列度があって一概にいえないけど
外部リンク:en.wikichip.org
このサイトだとL1は2x 64byte/clock のreadと64byte/clockのwrite
L2は64byte/clock
あなたの想定よりははるかに速いんじゃない
932(1): (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)23:11 ID:w3KKwW6aM(3/4) AAS
>>931
難しくて分からないので教えてください。
例えば、マシン語でメモリーからレジスタに読む際、
mov rax,[アドレス]
のようになります。
旧来の3.0GHzのCPUの場合、この命令が、1秒間に3.0G回しか実行できない、
というのが基本だったはずです。
それ以上に動作できるとすると、1クロックで2命令以上を実行している
ことになりますが。
933(1): (ワッチョイ 0a46-1DcW) 2022/12/04(日)23:23 ID:AOlAqVGT0(2/2) AAS
スーパースカラーで調べてください
934: (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/04(日)23:40 ID:w3KKwW6aM(4/4) AAS
>>933
スーパースカラとは1コアの中で、1クロックで複数の命令を同時実行することですよね。
Z80や8086、80486などの旧来のスカラープロセッサでは、
IPC(Instruction Per Cycle)が最大でも1が限界だったのに対して、
現在の一部のCPUでは、1を越えることがあると。
つまりは、もし、命令キャッシュが十分に働いている場合、
データキャッシュに関しては、1クロックで2個のメモリーアドレスを同時に
読み書きするような場合以外は、外部メモリ(DDR4-SDRAM)の速度は既に
キャッシュの速度を越えてしまっているということですか。
935(1): (ワッチョイ c001-g9pY) 2022/12/05(月)00:02 ID:OUQuBoyj0(1) AAS
なんで球の表面積って円の面積の4倍なの?
936: (ワッチョイ 2135-1pGr) 2022/12/05(月)00:03 ID:op7KwCv70(1) AAS
違うけど
937: (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/05(月)00:17 ID:gMitSG4kM(1) AAS
>>935
積分を学ぶと理解できます:
外部リンク:terakoya.ameba.jp
938: (ワッチョイ 9610-YdaX) 2022/12/05(月)05:24 ID:wXZXEX6Y0(1) AAS
>>932
転送速度とレイテンシは別物
キャッシュがなかったらその1命令を実行するのにウェイト入りまくりになる
キャッシュがなぜ必要になったのかって話
939: (ワッチョイ 0acf-4FAg) 2022/12/05(月)08:00 ID:Nl/5cYdR0(1) AAS
>>925
比較の仕方がおかしい。CPUが遅ければDDR4だってその速度が出るわけじゃない。
940(2): (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/05(月)17:05 ID:rfCFGpMmM(1/2) AAS
>転送速度とレイテンシは別物
>キャッシュがなかったらその1命令を実行するのにウェイト入りまくりになる
なるほど。
ところで、SDRAMは、メモリーから読み込む時には、
ACTIVATEコマンド、Readコマンド、Prechageコマンドの3セットを行なうそうですが、
Read の CAS#を始めてから実際に DQ0-63(?) にデータが現れるまでに 2〜3 クロックですよね。
ACTIVATE コマンドにかかる時間はどれくらいですか?
941(1): (ブーイモ MMba-yU1l) 2022/12/05(月)18:21 ID:Yl5KiyrbM(1) AAS
>>940
メモリの仕様に書いとるやろがい
わからんかったらmemory timingやCAS latencyでググれ
プログラミングと関係ないからスレチじゃないか?
942(1): (オイコラミネオ MM71-NwO+) 2022/12/05(月)18:22 ID:rfCFGpMmM(2/2) AAS
>>941
「よそでやってください」みたいなメッセージが出て自作PC板に書き込めない。
943: (スッップ Sd70-YdaX) 2022/12/05(月)18:24 ID:E9Ntil7Ed(1) AAS
>>940
DDR4は数十クロックオーダーでかかる
あとは調べろとしか
944: (スプッッ Sd70-vVXl) 2022/12/05(月)19:34 ID:NCAH9g86d(1) AAS
>>942
Redditで聞けば?
945(1): (スププ Sd70-ZUtS) 2022/12/06(火)11:48 ID:MBObU1Ged(1) AAS
めちゃくちゃ初心者なんだけどgoogleカレンダーとgoogleマップのタイムラインを連携させたスケジュールアプリ作りたい場合どの言語がいいの?
オブジェクトPascalでも出来る?
946(1): .NET MAUI HighSchool (ワッチョイ b901-6Epl) 2022/12/06(火)12:13 ID:ovoIF9ih0(1) AAS
>>945
C#でいいんじゃね?
947(1): (ワッチョイ 4b7c-feRT) 2022/12/06(火)12:50 ID:OUFnCJkd0(1/2) AAS
どこでアプリを動かしたいかによる
Web、スマホ、Win/Macとか
948: (ワッチョイ 4c8f-wBFm) 2022/12/06(火)15:03 ID:/jN98N+d0(1) AAS
パスカルなんて久しぶりに聞いた
949(1): (スププ Sd94-ZUtS) 2022/12/06(火)17:26 ID:S1uj/XpEd(1) AAS
>>946
C++より#の方がいい?
>>947
想定してるのはandroidとWindowsの両方
Pascalベースって聞いたからdelphiをdlしたんだけど他の方が作りやすい?
950(1): (ワッチョイ 4b7c-feRT) 2022/12/06(火)18:32 ID:OUFnCJkd0(2/2) AAS
どうしてもPascalというならWebアプリかな
処理系は
外部リンク:pascalabc.net
外部リンク:www.freepascal.org
とか
ネイティブアプリは苦行というか無謀
他にこだわりないならC#かJS(TS)が万能
951(1): .NET MAUI HighSchool (ワッチョイ b901-6Epl) 2022/12/06(火)19:54 ID:UPkAAsGF0(1) AAS
>>949
++よりは#のほうがいいぞ
その使い方なら
952: (ワッチョイ d9b1-Znoa) 2022/12/06(火)23:09 ID:7DmoKknO0(1) AAS
メインPCでプログラミングの勉強を始めようと思ったときに、他人のプログラムをいじったりすることもあるかと思うんですが、サンドボックス?っていうんですか?
悪意のある動作をするプログラムが混じってて実行した際に大本の環境に影響を及ぼさない仮想環境?っていうものをあらかじめ用意すべきでしょうか?
953: (ワッチョイ 2135-BGgp) 2022/12/06(火)23:13 ID:qZ0a8ZvK0(1) AAS
いらん
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