[過去ログ] Microsoft .NET MAUI part9 [Xamarin] (1002レス)
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941(1): 2022/12/18(日)21:37 ID:unD+40ms(6/8) AAS
 >>939 
 MAUIアプリよりは多いだろw 
942: 2022/12/18(日)21:43 ID:xJFOE6sQ(6/7) AAS
 >>936 
 そんな知ったか要らんからアホみたいにマウイマウイ言ってたらええねんw 
943: 2022/12/18(日)21:47 ID:JHOZcBGl(1) AAS
 お互い切磋琢磨すれば良いじゃん? 
 なんでマウントごっこするの? 
 俺はデバイスレベルのアクセスするアプリばかり組むのでネイティブで頑張るわ。 
 権限対応が面倒なんだがなぁ。 
944(1): .NET MAUI HighSchool 2022/12/18(日)23:21 ID:kMWioX0P(31/35) AAS
 >>940 
 WASMのことなんも知らねぇんだなw 
 そんなことしてたらWASMの意味がない 
 JavaScriptなんて使ってねぇよ 
 (JavaScript使ったコードは必要だが) 
945(1): .NET MAUI HighSchool 2022/12/18(日)23:23 ID:kMWioX0P(32/35) AAS
 >>941 
 MAUIはすでにMobileSuica,MobilePasmo,SwitchOnline,Cocoaと様々なネイティブ依存のアプリがあるよ 
946(1): 2022/12/18(日)23:29 ID:unD+40ms(7/8) AAS
 >>944 
 DOMはJavaScriptからしか触れないって言ってるの。ウェブ関係全く知らないのかな? 
947(1): 2022/12/18(日)23:30 ID:unD+40ms(8/8) AAS
 >>945 
 Xamarinじゃん。しかもFormsでもない。 
948(1): .NET MAUI HighSchool 2022/12/18(日)23:35 ID:kMWioX0P(33/35) AAS
 >>946 
 触れなかったとしてもDartのレンダリングがDOM操作より早い証明ってあんの? 
949(1): 2022/12/18(日)23:36 ID:78vCY8gN(1) AAS
 おまえらいい加減に基地外を透明にして連鎖アボーンしろよ 
 伸びてると思って覗いてみたら 
 番号跳びまくりとかあほかよ 
950(2): 2022/12/18(日)23:39 ID:58B1ttZj(4/4) AAS
 実際、WASM は意味ないからな 
 Web では誰も使わないから、ネイティブバイナリの生成とか始めたw 
951(1): .NET MAUI HighSchool 2022/12/18(日)23:41 ID:kMWioX0P(34/35) AAS
 >>947 
 まだ出たばっかだからね 
 今改修してるよ 
 24年でXamarinのサポート切れるからね 
 今年の春に出るMobileICOCAは同じJR系列ってことでMAUIになってると思って楽しみにしてる 
952: .NET MAUI HighSchool 2022/12/18(日)23:42 ID:kMWioX0P(35/35) AAS
 >>950 
 クソオブクソ言語JavaScriptを書かなくて良くなるという最大の利点がある 
953: 2022/12/18(日)23:58 ID:xJFOE6sQ(7/7) AAS
 >>949 
 消えろアホ 
954(1): 2022/12/19(月)00:07 ID:37QtAmPo(1/11) AAS
 >>950 
 ブラウザ外の使用法が大宣伝されているが、実際の使用数はブラウザ上の方が 
 圧倒的に多いらしい。 
 また、Wasmは、ブラウザ上では大いに意味が有って、ブラウザ上のマシン語。 
 今まで高級言語のJSしか使えなかったのが、マシン語も使える様になったような 
 もので、応用範囲が広い。 
955: 2022/12/19(月)00:12 ID:37QtAmPo(2/11) AAS
 逆さまのことを言う人が居るが、Wasmはブラウザ上においては、 
 マシン語相当のものを使うことが出来る唯一無二の存在なので他に代替品が無い。 
 一方、ブラウザ外においてはいくらでも代替品が有る。 
 たとえばJava。 
 そもそも論としてブラウザ外は本物マシン語が使えるわけだから、もともと 
 なんでも出来る。 
 一方、ブラウザ上ではWasmが無ければマシン語相当のものが無いから、 
 まともな速度で別言語や複雑なロジックが動かない。 
 Wasmがあるおかげでブラウザ上で各種エミュレーターなども動くようになった。 
956(1): 2022/12/19(月)00:18 ID:UR45PUd8(1/2) AAS
 >>954 
 しかし、DOMを操作するためにJSを必要とする 
 あのクソから決別できると思っていたのに、そうではなかった 
  
 あのクソを隠蔽してくれるなら MAUI でも Flutter でもいい 
 あのクソはクソを積み上げるためにクソを要求する究極のクソだからな 
957: 2022/12/19(月)00:18 ID:37QtAmPo(3/11) AAS
 Wasmは、状況によるが純粋ロジックならJSの3〜5倍の速度が出る。 
 CPUの進化はコア数の増加へとシフトしていて、クロック数の伸びは著しく鈍化 
 しており、重いエミュレーターをJSで動かすのは無理がある。 
 「CPUの進化が著しい」などと言ってる人が居るが、実はウソ。 
 クロック数がほとんど延びて無いので、単純な速度はほとんど上がってない。 
958: 2022/12/19(月)00:18 ID:kSF74taM(1/5) AAS
 うめ 
959: 2022/12/19(月)00:18 ID:kSF74taM(2/5) AAS
 テスト 
960: 2022/12/19(月)00:18 ID:kSF74taM(3/5) AAS
 このスレには 
961: 2022/12/19(月)00:19 ID:kSF74taM(4/5) AAS
 おれしかいない 
962: 2022/12/19(月)00:19 ID:kSF74taM(5/5) AAS
 サヨナラ 
963: 2022/12/19(月)00:20 ID:l1atpvZ1(1) AAS
 WASMって各言語から生成したアセンブリ言語によく似た中間コードをGC無しで動かすからネイティブほどでないが軽量高速 
 ただそのGC無しっていうのが足枷になってるみたいでなかなか流行らないね(なぜみんなGC無しでプログラムを組めないのか) 
 GC無し言語だとC/C++/Rust/Zig/TinyGoあたりでTinyGoがファイルサイズが少なくて一番感触がよかった、ZigのWASMもファイルサイズを抑えられるらしくてそのうち試したい 
 WASM Blazorは独自にGCを稼働させてパフォーマンスを落とす上に意味不明なメモリリークするから嫌い 
 UnityのWASMはWebGLでJavaScriptが絡んでるようで仕組みがよくわからん 
964(1): 2022/12/19(月)00:21 ID:37QtAmPo(4/11) AAS
 >>956 
 >しかし、DOMを操作するためにJSを必要とする 
 >あのクソから決別できると思っていたのに、そうではなかった 
 全部canvasの基礎的描画(直線や箱塗りつぶしなど)で書く方法がある。 
 WasmだとロジックがJSより圧倒的に速いのでそれをやり易い。 
 感覚的には「いくら複雑にしても遅くならない」感じ。 
 同じことをJSでやったら遅くて使い物にならないかも。 
965: 2022/12/19(月)00:21 ID:XGNhDgL5(1/3) AAS
 >>948 
 あるよ。 
966(1): 2022/12/19(月)00:21 ID:XGNhDgL5(2/3) AAS
 >>951 
 MAUIを使ってるの? 
967(2): 2022/12/19(月)00:23 ID:XGNhDgL5(3/3) AAS
 wasmはハッシュ計算とか動画のデコードとかで使うけど、DOM触ったりするのはマジ向いてないよ。 
 それこそ文字列作るのも一苦労だし。 
  
 >>964 
 Flutterがやってることだよね。 
968: 2022/12/19(月)00:29 ID:37QtAmPo(5/11) AAS
 >>967 
 Google Documentも、今までHTML要素で描いていたのを全面 canvas 描画 
 に変える方針である、と聞いた。確か Wasm も使ってるはず。 
969: 2022/12/19(月)00:34 ID:37QtAmPo(6/11) AAS
 >>967 
 >wasmはハッシュ計算とか動画のデコードとかで使うけど、DOM触ったりするのはマジ向いてないよ。 
 >それこそ文字列作るのも一苦労だし。 
 「苦労」の部分は今後ライブラリが吸収していく。 
 一般プログラマはそのライブラリを使うから簡単になる。 
 今後色々なライブラリが出て、便利なものが使われていく。 
970: 2022/12/19(月)00:37 ID:37QtAmPo(7/11) AAS
 WasmはC言語から書くとサイズが小さく出来るため、非常に複雑なロジックでも 
 サイズが大きくならないため、canvasの基礎的描画を複雑に組み合わせて描画 
 するようなライブラリが実用的になる。 
 JSだとサイズや速度面でそれは難しかったのではないか。 
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