[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part154 (1002レス)
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78(2): (スッップ Sdea-PHKB) 2022/03/02(水)08:32:07.28 ID:Xi4FA93Ld(1) AAS
>>43 を読む限りの要件は
1. 比較の方法は「Name=="P"」だけで判断する
2. 安定ソートであること
3. 結果の返し方は(元のListを上書き変更/新規Listを作ってreturn)→質問者が何も考えてなさそうなので不明
質問者が現れて要件が確定しないとこれ以上進まんでしょ
105: (ワッチョイ 4b2d-4NGs) 2022/03/05(土)16:32:28.28 ID:JM4So5Oz0(1) AAS
>>103
バージョンは正の数値以外含まれないものとしてSystem.Versionクラスを使えば
機械処理したいならこのクラスで扱える仕様にしておくのが無難だ
140: (ワッチョイ ab01-Ff7g) 2022/03/11(金)20:41:00.28 ID:u82a29l50(1) AAS
学ぶにはコミュニティにお布施しないといけないからなぁ
しかも姫プを始める女が居ると技術系のガチ勢が愛想つかして出ていくから益々過疎化するという
263(2): (アウアウウー Sa5d-580B) 2022/03/22(火)03:27:22.28 ID:Fi74risNa(1/2) AAS
難しく考えることない。この程度の見分け方で十分だろ
class A : IDispose ←宣言を見たときにIDispose派生ならアンマネージド
A a = 〜
a. ←「.」を打ち込んだ時にDisposeが表示されたらアンマネージド
using (var a = new 〜) ←usingで囲んでエラー出たらマネージド
314: (ワッチョイ b1d2-JyYd) 2022/03/27(日)22:32:37.28 ID:K7MWSPEs0(1) AAS
C++では機械学習と3Dレンダリングでの並列化を目的にfloat16_tとかいう概念が生産されたりしてるからfloat自体は過去の遺物ってほどでもない
C#だと実行速度を気にするよりも開発を楽にすることを重視することが多いからdoubleオンリーでいいのは確か
360: (ブーイモ MMad-QNkB) 2022/03/31(木)12:43:51.28 ID:/3uX6C5lM(1) AAS
Disposeはデストラクタとは違うんだけどな
455: (アウグロ MM7a-fyPK) 2022/04/13(水)07:08:42.28 ID:Gu4WFashM(1) AAS
c++やるときは型によって処理が変わるのであったほうが便利
621: (テテンテンテン MMe6-j2Xi) 2022/05/11(水)12:18:59.28 ID:hFfrzzscM(1) AAS
Unityでよいのでは
652: (ワッチョイ f101-wXST) 2022/05/28(土)12:24:53.28 ID:qp7uj3Un0(2/2) AAS
ありがとうございます、うまくいきました
結局内部で一旦バッファにコピーしてるみたいですね
788: (ワッチョイ 1563-i/7j) 2022/06/09(木)12:07:27.28 ID:NcaDVjc60(1) AAS
おかしいのはロジックじゃなくて奴隷根性やな
792(2): (ワッチョイ a968-pvNj) 2022/06/09(木)16:10:53.28 ID:d7vTvGkG0(1) AAS
クラス名を以下のような関数に渡したい時に
void printName(string name) {}
呼び出し側で
printName(this.ToString());
と記載していますが、毎回書くのが煩わしいです。
どこからの呼び出しでも同じ記述なので、簡略化する方法はないですか。
Cのマクロ定義ではこんな風にできると思いますがこれに近いことをcsでしたいです。
#define PRINT_NAME() printName(this.ToString())
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