[過去ログ] 【統計分析】機械学習・データマイニング31 (1002レス)
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556: (アウアウウー Sac5-e+q+ [106.154.69.155]) 2022/05/12(木)11:51 ID:ssfk6Zuqa(1/2) AAS
ユニット数とかすべてひっくるめて、無限にある組み合わせの中から適当に選んで試しまくってよさげなのを決めるしかないよ
autokerasみたいなの使って半自動で探すのもいいけど、制限も多いから自力(コーディング)で探すのが楽
561: (アウアウウー Sac5-e+q+ [106.154.69.155]) 2022/05/12(木)17:40 ID:ssfk6Zuqa(2/2) AAS
bit単位で扱うことはないな。画像データのほうがはるかにメモリ食う
具体的にはゲーム処理は1マス1enum(内部的には4byteかな)でやるし、学習データは1マス1floatの割り当てでやる
オセロなら8x8マスだからfloat[64] 用意して自駒あるとこ1、敵-1、何もなしzero、入力マスク用にbool[64]用意して駒おけるとこだけtrueにして
lstmも何も使わない単純なPPOに突っ込むだけで一日で勝てないとこまでいくよ
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