[過去ログ] 【統計分析】機械学習・データマイニング30 (1002レス)
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(3): (ワッチョイ 4397-WviU [182.171.246.142]) 2021/06/06(日)13:21 ID:c7m87H9N0(1/2) AAS
人間にとっての色はLMS錐体の刺激値であるというのは間違いない。
それを単一の波長で表せるかというと表せない。
白とか、赤紫とか、原理的に複数の波長の混合でしか表せないものがある。
普通の人間の色覚を数値化する場合は3次元のLMSの刺激値で十分で、特殊な場合(光学シミュレーションしたいとか、4錐体2錐体の生物も扱いたいとか)はもっと多次元のスペクトル分布を扱う必要がある。
でも可視光の波長に色がついていないわけではない。(波長からLMS錐体の刺激値への写像が存在する)
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(1): (ワッチョイ 4397-WviU [182.171.246.142]) 2021/06/06(日)19:01 ID:c7m87H9N0(2/2) AAS
>>609-610
だからそう言ってるじゃんか、
スペクトル分布からLMS刺激への写像だと

3DCGのレンダラーでRGBじゃなくてスペクトル分布で色を計算するものがあるんだけど(OctaneとかSpectral Cyclesとか)
極端なケースだとその方式の方がリアルに見えるね
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