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642
(6): 2020/03/03(火)21:39 ID:N4TAPmMs(1/2) AAS
ファミコン時代のスーパーマリオなど色々あります
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?

あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??
643: >>642 2020/03/03(火)21:41 ID:N4TAPmMs(2/2) AAS
それとくらべて
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう
644: 2020/03/03(火)22:17 ID:lzYVFoFM(1) AAS
>>642
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う
645
(1): 2020/03/04(水)00:30 ID:Hp65i7gp(1) AAS
>>642
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある

まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが

ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
663
(2): >>642 2020/03/08(日)04:27 ID:o5xCG7Du(1/4) AAS
1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが

PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう

スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
684: 2020/03/10(火)05:46 ID:3BlP5Izm(1/3) AAS
>>642
単純に演算量少ないからだろ?
画面と色数が今と大違い

ファミコンはPCのエミュレータで
他のソフトと同時に複数動かせる
737: 2020/03/15(日)13:31 ID:5YXZluZr(1) AAS
>>731
>>642と同一人物だろ。いつまで同じ話を繰り返すんだ?
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