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528: 2020/02/15(土)15:15 ID:co+55GLA(1/2) AAS
∞ループ
while(1)と一緒
533: 2020/02/15(土)19:35 ID:co+55GLA(2/2) AAS
普通は座標でも as[y][x] だけど
DirectX と OpenGL だと逆にした方が良いとか
C/C++ と Fortran だと逆にした方が良いとか
って話もあったりなかったり
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