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607(3): 2020/02/26(水)00:17 ID:ZulAq60j(1) AAS
長文失礼します
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
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