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714: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:51 ID:YG3m7meZ(1/6) AAS
>>713
タートルグラフィック、
グループ化、
極座標系
あたりを参照。
715: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:52 ID:YG3m7meZ(2/6) AAS
座標変換とか、メタファイルなんかもいい。
716: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)20:55 ID:YG3m7meZ(3/6) AAS
描画アルゴリズムをデータで表す(構造体などを使う)
描画データを座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)する
描画データをグループ化する
717: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:04 ID:YG3m7meZ(4/6) AAS
例えば多角形はつながった線分の配列で表せる。
線分は始点と終点の座標で表せる。
円は中心点と半径で表せる。
平行移動は、座標値を足すとできる。
回転移動は、回転行列を使うとできる。
拡大縮小は、座標値に何かを掛け合わせるとできる。
描画する図形をデータにする。
よく使うデータをテンプレートにすれば、同じ図形をコピペできる。
718: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:07 ID:YG3m7meZ(5/6) AAS
ビットマップを使うと画像を扱うことができる。
拡張メタファイルとかSVGというのを使えば、印刷用紙に合わせた拡大縮小がスムーズにできる。
719: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/13(金)21:26 ID:YG3m7meZ(6/6) AAS
「プログラムとデータの分離」
これ大事。
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