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34(1): 2019/11/16(土)18:19:13.57 ID:SjIOWxyj(2/4) AAS
大違いだ
176: 2019/12/13(金)09:20:04.57 ID:Y1ch60SS(1) AAS
〜の環境構築手順
新規プロジェクトの作成手順
みたいなメモにつけるタグを#howtoにしてるんだけどもうちょっとかっこいい英単語ない?
259(2): 2020/01/03(金)12:27:24.57 ID:CVCs++Sx(1/6) AAS
tarみたいに複数のファイルを一つのまとめるけど
圧縮やエンコードはしない汎用のフォーマットって何かありましたっけ?
テキスト形式でほぼそのまま読めて、コマンド一つで複数のファイルに分解できる
メールのマルチパートみたいなもの
265(1): 2020/01/03(金)14:34:51.57 ID:H8ctZB9u(1) AAS
>>259
tar でいいんじゃね?
無圧縮ならヘッダー部以外はそのまま格納されるんだし
302: 2020/01/10(金)19:12:15.57 ID:QR8K4SHu(1) AAS
セーブデータの解析もデバッガ使ったほうが楽じゃないのか
333: 2020/01/13(月)14:49:31.57 ID:2OsDzEgR(1) AAS
ステートレスAPIをステートフルAPIにするのってどうすればいいの?
334: 2020/01/13(月)14:53:20.57 ID:fbxsP8B7(1) AAS
echo ステートレスAPI | sed s/レス/フル/
341: 2020/01/13(月)23:30:29.57 ID:lfPKL+oG(2/2) AAS
>>338
ゲーム作ること自体が目的ならunityとかでいいと思うよ。
少なくともC++はやめといた方がいい。本職のプログラマになってガリガリやってくのならいずれは身に付けたいが、レスを見る限り今の段階で手をつけても途方にくれるだけだと思う。
445: 2020/01/31(金)02:58:45.57 ID:OFqzlZWb(1) AAS
ファイアォールw
463(1): 2020/02/03(月)11:08:21.57 ID:i5PIv24J(1/2) AAS
fortranコンパイラってc++より速いってホントですか?
571: 2020/02/18(火)12:25:29.57 ID:HqsHcaRa(1/2) AAS
>>570
何言語?
764: 2020/03/18(水)13:16:46.57 ID:fwLKdVFo(2/2) AAS
2u
3u
4u
776: 2020/03/19(木)13:14:52.57 ID:Twc2892j(2/2) AAS
「気分はstatic」は名言
848: ◆QZaw55cn4c 2020/03/26(木)00:04:28.57 ID:8/yZHzko(1) AAS
>>847
>C言語→LLVM→IR→トランスパイラ→C言語 で、ほぼほぼもとに戻る
あなた、土台無理無体なものをいけしゃあしゃあと言いますな…
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