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742: 2020/03/15(日)20:38 ID:Q0T4EB2n(1) AAS
PS2は分解してもスゴかった
外部リンク:xtech.nikkei.com
この記事が面白かったな
とりあえず高スペック製品積んどきゃ高性能になる自作PCと違って
各所でコストを抑えつつ要求水準を達成する設計、技術の凄さを垣間見た
これが最終型番では↓のように変貌するから更に驚きだわ
あのでっかいシールド板やヒートシンクはどこいった?
なぜソニーは「PlayStation 2」を子どもたちに分解させたのか? “分解ワークショップ”にて解体されたPS2は最終型番・未開封新品だった
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
743: 2020/03/15(日)21:58 ID:UxCb7JO5(2/2) AAS
>>650
gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
がいいと思う
3Dゲーム作り始めて、本当にGPU性能足りないってわかってからGPUはアップグレードしたらいいし、
しばらくはGPU性能いらなさそうだから
744(1): 2020/03/16(月)09:54 ID:bP3xNskM(1) AAS
ムーアの法則はCPU速度、メモリ、HDDにも適用可能で
概算だけど、三年で二倍、10年で10倍になる
三十年前だと今の1000分の1、メモリは数Mだし
HDDは数100M、
ん? もっと少なかったような気もするが
745: 2020/03/16(月)10:44 ID:uDKCzhfE(1) AAS
ファミコンの凄さに感動し衝撃を受けてしまった、ちょっとこだわりの強く人の話を聞かない傾向の人なんだろう
批判しても届かないので、それっぽく納得できる回答をあげるのがいいんじゃないか
746: 2020/03/16(月)11:06 ID:mTj2zUqH(1) AAS
>>744
1990年頃に会社で買ったPC-9801DAはメモリー7.6MB、HDD100MBだったからまあ合ってるんじゃね?
色々込みで70万ぐらいしたと思うけど
747: 2020/03/16(月)14:03 ID:ddCeb6eZ(1) AAS
一般人のコンピュータへの認識はこんなものなんだろう
情報工学や電子工学でコンピュータの歴史を学んでるわけではない人間の見方は大抵こうなる
つまり日本人の99%が彼と同じような感想をもってる
「当時のPCはショボかった」「それに比べてファミコンは高スペックに見えた」と
748: 2020/03/16(月)15:18 ID:05pyWuEB(1) AAS
マ板でやれ
749: 2020/03/16(月)22:42 ID:A6TqIfns(1) AAS
こいつを見てくれ。
っ 外部リンク:ideone.com
こいつをどう思う?
ブロックソーティング重すぎて泣けるわ。
750(2): 2020/03/18(水)01:17 ID:mkcMNfoZ(1/4) AAS
0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
751(1): 2020/03/18(水)01:18 ID:mkcMNfoZ(2/4) AAS
>>750
255を3分割したときの1つの値が0~3では1に当たります
752(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)01:24 ID:dwzmIRAh(1/5) AAS
>>750
> 0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
正比例を習ったよね?
753: 2020/03/18(水)01:44 ID:mkcMNfoZ(3/4) AAS
>>752
ああ!正比例使えば良いんですね
やってみます
754(1): 2020/03/18(水)01:49 ID:Umd71mII(1/2) AAS
x * 4 / 256
用途によっては x % 4
755: 2020/03/18(水)01:55 ID:mkcMNfoZ(4/4) AAS
>>754
ありがとうございました
756(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:17 ID:dwzmIRAh(2/5) AAS
普通の正比例と違うのは値が離散的であること。
とりあえず、0から255までを三等分するときを考える。
255÷3==85.
0〜84は85個の整数。
その次は85〜(85+84)、つまり85〜169.
そのまた次は170〜(170+84)、つまり170〜254.
おおっと255が余った。これは離散的だから当たり前、256個の整数を3で割るから余りがでる。
757: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:28 ID:dwzmIRAh(3/5) AAS
キレイには割り切れない。キレイに分割することはあきらめて、比例の式を使うと (x*3)/255が得られる。
検算しよう。0は0に変換される。255は3に変換される。C言語では正の整数の割り算は切り捨てなので、254は(254*3)/255==2となる。こうなると3になるのは255だけになる。
これはまずい。となれば、3に変換される数を増やすために分子を少し大きくする。
(x*4)/255.
しかしこの式では255は4に変換されてしまう。そこで分母を大きくする。
(x*4)/256.
758(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:40 ID:dwzmIRAh(4/5) AAS
>>751
三等分じゃなくて4等分だったね。
759: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:44 ID:dwzmIRAh(5/5) AAS
ゼロを含むんだから、0から3までは4個。
760: 2020/03/18(水)06:12 ID:j/xKE1i6(1/2) AAS
x >> 6
761: 2020/03/18(水)11:36 ID:p0zSIPRj(1) AAS
x AND 3
762: 2020/03/18(水)12:44 ID:fwLKdVFo(1/2) AAS
>>756 >>758
わろた
引退しろ
763(1): 2020/03/18(水)12:53 ID:cE9gTBUi(1/2) AAS
Vimを勉強している者です。undoのuが何度押しても一つ前の作業しかもどりません。左下にbeforeとafter が交互に表示されて一つ以上前の状態に戻ることができません。どうすると二つ以上前の状態に戻れますか。
764: 2020/03/18(水)13:16 ID:fwLKdVFo(2/2) AAS
2u
3u
4u
765(1): 2020/03/18(水)15:04 ID:mQYnVt2r(1/2) AAS
>>763
Vi互換方式になってると思われる
:help undo-two-ways
あとVimのことはVimスレで聞いたほうがいいよ
Vim Part29 2chスレ:unix
766: 2020/03/18(水)15:35 ID:cE9gTBUi(2/2) AAS
>>765
ありがとうございます
767(1): 2020/03/18(水)16:34 ID:X++XSFvo(1/2) AAS
C#でstaticメソッドを静的なメソッドと書いてありましたが、動的なメソッドはなんていうんですか?また、動的なクラスはなんていうんですか?
768: 2020/03/18(水)16:39 ID:X++XSFvo(2/2) AAS
だ、ダイナミックメソッド?
769: 2020/03/18(水)17:57 ID:+gBMy8G2(1) AAS
>>767
単に「メソッド」、あるいは「動的メソッド」
770: 2020/03/18(水)18:38 ID:mQYnVt2r(2/2) AAS
インスタンスメソッド
非静的クラス(non-static class)
771: 2020/03/18(水)19:56 ID:j/xKE1i6(2/2) AAS
非静的なメソッド
静的でないメソッド
格好つけようとしないで誤解の無いように普通に書けば良い
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