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スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目 (1002レス)
スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1573214616/
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607: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/02/26(水) 00:17:12.33 ID:ZulAq60j 長文失礼します プラットフォーム Windows for x64 コントローラー 特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される ゲーム SharpDXを使っている.NETアプリ 標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない やりたいこと コントローラーでゲームをプレイしたい 自分のスキル いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない 作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない) 考えた案 1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる .NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある 2.JoyToKey方式 一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも 3ー1.ラッパーDLL 運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知 3ー2.SharpDXの改造 いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい? 4.ゲームが対応してくれるのを待つ なるべく早く遊びたいので却下 他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1573214616/607
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