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171(1): 2019/12/11(水)19:00 ID:Frn0mJBL(1) AAS
>>167
3Dの基本は3軸中の点を回転させたり平行移動させるのが主題だ。
ポリゴンは、カメラからの前後を確認しながら、三角形をブレゼンハムのアルゴリズム等でペイントするだけ。
陰をつけたかったら、法線を計算する外積がいる。
補完は線形と2次補完がある。
基本的にここら辺。
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