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738: 2020/03/15(日)13:31 ID:g709JiKq(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]


ホビーパソコンのMSX2だとファミコンに近い
1985年発売、FS-A1で3万円
ファミコンが1983年、1.5万円

二年後に二倍の価格

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]


x68000のグラディウスとゼビウスだが、ファミコンを超えてアーケードと遜色なくなってる

x68000が1987年発売、40万円

ファミコン以上のアーケードのスペックが可能なマシンが、4年後40万円で入手出来る
739: 2020/03/15(日)13:59 ID:G4jfON4Y(1) AAS
知能が疑われるレベルの書き込みは無視するに限るな
740: 2020/03/15(日)14:17 ID:7P6istrl(5/5) AAS
当時のパソコンもおもってたよりそこそこの性能があったんですね
通信技術とHDDの技術が後々に大幅向上って感じで
他は十分要件としてかなり高いレベルで。

未だとフルスペックでPCをつかうことなどないですし

フロッピー大量に貸し借りしてパソコンのゲームしてた人がいた気がした
741: 2020/03/15(日)20:22 ID:1/DFOu+E(1) AAS
なんか昔のPCやゲーム機がすごかった
みたいな一連の話には違和感があるけど?

貧弱な環境で何とか最適化する部分に
もちろん職人芸はあるんだろうけど
たんにスペックで言えば今と大差だぞ?

昔のPCで動画をエンコードしたら
実際はものすごい時間掛かるだろ?
動画再生もカクカクになったりとか

フロッピーなんて今のゲームなら
何千枚要るんだよって話になる
昔は回線も貧弱で今のソシャゲとかできないし

高速に絵が動いたからすごいの一点張りだけど
今時のゲームの高画質な3Dグラとかもないしで
どちらかというとやや懐古気味の論調にも感じる
742: 2020/03/15(日)20:38 ID:Q0T4EB2n(1) AAS
PS2は分解してもスゴかった
外部リンク:xtech.nikkei.com

この記事が面白かったな
とりあえず高スペック製品積んどきゃ高性能になる自作PCと違って
各所でコストを抑えつつ要求水準を達成する設計、技術の凄さを垣間見た

これが最終型番では↓のように変貌するから更に驚きだわ
あのでっかいシールド板やヒートシンクはどこいった?

なぜソニーは「PlayStation 2」を子どもたちに分解させたのか? “分解ワークショップ”にて解体されたPS2は最終型番・未開封新品だった
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
743: 2020/03/15(日)21:58 ID:UxCb7JO5(2/2) AAS
>>650
gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
がいいと思う
3Dゲーム作り始めて、本当にGPU性能足りないってわかってからGPUはアップグレードしたらいいし、
しばらくはGPU性能いらなさそうだから
744
(1): 2020/03/16(月)09:54 ID:bP3xNskM(1) AAS
ムーアの法則はCPU速度、メモリ、HDDにも適用可能で
概算だけど、三年で二倍、10年で10倍になる
三十年前だと今の1000分の1、メモリは数Mだし
HDDは数100M、
ん? もっと少なかったような気もするが
745: 2020/03/16(月)10:44 ID:uDKCzhfE(1) AAS
ファミコンの凄さに感動し衝撃を受けてしまった、ちょっとこだわりの強く人の話を聞かない傾向の人なんだろう
批判しても届かないので、それっぽく納得できる回答をあげるのがいいんじゃないか
746: 2020/03/16(月)11:06 ID:mTj2zUqH(1) AAS
>>744
1990年頃に会社で買ったPC-9801DAはメモリー7.6MB、HDD100MBだったからまあ合ってるんじゃね?
色々込みで70万ぐらいしたと思うけど
747: 2020/03/16(月)14:03 ID:ddCeb6eZ(1) AAS
一般人のコンピュータへの認識はこんなものなんだろう
情報工学や電子工学でコンピュータの歴史を学んでるわけではない人間の見方は大抵こうなる

つまり日本人の99%が彼と同じような感想をもってる
「当時のPCはショボかった」「それに比べてファミコンは高スペックに見えた」と
748: 2020/03/16(月)15:18 ID:05pyWuEB(1) AAS
マ板でやれ
749: 2020/03/16(月)22:42 ID:A6TqIfns(1) AAS
こいつを見てくれ。
っ 外部リンク:ideone.com

こいつをどう思う?
ブロックソーティング重すぎて泣けるわ。
750
(2): 2020/03/18(水)01:17 ID:mkcMNfoZ(1/4) AAS
0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?
751
(1): 2020/03/18(水)01:18 ID:mkcMNfoZ(2/4) AAS
>>750
255を3分割したときの1つの値が0~3では1に当たります
752
(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)01:24 ID:dwzmIRAh(1/5) AAS
>>750

> 0~255を0~3の範囲に変換したいのですが、if文を使わないスマートな方法ってありませんか?

正比例を習ったよね?
753: 2020/03/18(水)01:44 ID:mkcMNfoZ(3/4) AAS
>>752
ああ!正比例使えば良いんですね
やってみます
754
(1): 2020/03/18(水)01:49 ID:Umd71mII(1/2) AAS
x * 4 / 256
用途によっては x % 4
755: 2020/03/18(水)01:55 ID:mkcMNfoZ(4/4) AAS
>>754
ありがとうございました
756
(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:17 ID:dwzmIRAh(2/5) AAS
普通の正比例と違うのは値が離散的であること。

とりあえず、0から255までを三等分するときを考える。
255÷3==85.
0〜84は85個の整数。
その次は85〜(85+84)、つまり85〜169.
そのまた次は170〜(170+84)、つまり170〜254.
おおっと255が余った。これは離散的だから当たり前、256個の整数を3で割るから余りがでる。
757: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:28 ID:dwzmIRAh(3/5) AAS
キレイには割り切れない。キレイに分割することはあきらめて、比例の式を使うと (x*3)/255が得られる。
検算しよう。0は0に変換される。255は3に変換される。C言語では正の整数の割り算は切り捨てなので、254は(254*3)/255==2となる。こうなると3になるのは255だけになる。
これはまずい。となれば、3に変換される数を増やすために分子を少し大きくする。
(x*4)/255.
しかしこの式では255は4に変換されてしまう。そこで分母を大きくする。
(x*4)/256.
758
(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:40 ID:dwzmIRAh(4/5) AAS
>>751
三等分じゃなくて4等分だったね。
759: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/03/18(水)02:44 ID:dwzmIRAh(5/5) AAS
ゼロを含むんだから、0から3までは4個。
760: 2020/03/18(水)06:12 ID:j/xKE1i6(1/2) AAS
x >> 6
761: 2020/03/18(水)11:36 ID:p0zSIPRj(1) AAS
x AND 3
762: 2020/03/18(水)12:44 ID:fwLKdVFo(1/2) AAS
>>756 >>758
わろた
引退しろ
763
(1): 2020/03/18(水)12:53 ID:cE9gTBUi(1/2) AAS
Vimを勉強している者です。undoのuが何度押しても一つ前の作業しかもどりません。左下にbeforeとafter が交互に表示されて一つ以上前の状態に戻ることができません。どうすると二つ以上前の状態に戻れますか。
764: 2020/03/18(水)13:16 ID:fwLKdVFo(2/2) AAS
2u
3u
4u
765
(1): 2020/03/18(水)15:04 ID:mQYnVt2r(1/2) AAS
>>763
Vi互換方式になってると思われる
:help undo-two-ways

あとVimのことはVimスレで聞いたほうがいいよ
Vim Part29 2chスレ:unix
766: 2020/03/18(水)15:35 ID:cE9gTBUi(2/2) AAS
>>765
ありがとうございます
767
(1): 2020/03/18(水)16:34 ID:X++XSFvo(1/2) AAS
C#でstaticメソッドを静的なメソッドと書いてありましたが、動的なメソッドはなんていうんですか?また、動的なクラスはなんていうんですか?
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