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322(1): 2020/01/13(月)10:44 ID:V22NtS8V(2/3) AAS
自分はある処理を関数として分離させてみても、
1回こっきりしか呼び出しておらず、単に分離させてタイトルつけて可読性をあげただけみたいになっています。
クソコード量産しているのではないかとガクブルです。
323: 2020/01/13(月)11:17 ID:irRGjj5F(1) AAS
>>321
必要性の感じられないものを無理に使うのはバカでしかない
コピペで増やすのと違う継承のメリットは保守性
例えば訂正が必要な時に元を書き換えれば何か所もコピペで増やしたところを直さなくて済む
324: 2020/01/13(月)12:02 ID:KUNSdwO3(1/3) AAS
実のところ継承自体はOOPの肝ではないと思う
クラスを汎化して、インターフェース経由でアクセスすることが凄い
継承はそれを実現するための便利なひとつのパターン
インターフェースの凄さはUSBの例が分かりやすい
USB対応であることさえわかれば、あとはポートに繋ぐだけ
新しい機器を買ったときにハンダ付けする必要もなければOSやPCをまるごと買い換える必要もなく、いくらでもお手軽に拡張や取り替えができる
プログラムでは変更への強さ、テストのしやすさ、可読性の高さに繋がる
325(1): 2020/01/13(月)12:07 ID:evkq1+YN(1/4) AAS
同一ドメインの別ポートで公開されているページ上の JavaScript から WebAPI を実行します。
別ポートでホストされるページは第三者のページなので、CSRF が考えられます。
CSRF 対策としてトークンを二重送信する方式を使うことを考えています。
しかし Cookie はポートが異なっているだけでは共有されてしまいます (RFC6265) ので、
1.Cookie で TOKEN_xxxx(ポート番号) を受け取る。(JavaScriptから読み出せないようにするためhttponly)
2.JavaScript は事前に XHR でオリジンから CSRF トークンを受け取る。(レスポンスから取るのは事情があり別読み込み)
3.ホストはプリフライト(OPTIONS)にはエラーを返す。(クロスオリジンでは2のアクセスができなくなるという理解)
とすることを考えました。
ホストでは POST リクエストヘッダのトークンと、自ポートに対応した Cookie のトークンを突き合わせます。
WEBセキュリティは経験不足なので、これで良いのか不安です。
326: 2020/01/13(月)12:09 ID:KUNSdwO3(2/3) AAS
>>322
OOP以前に構造化プログラミングのメリットを知る必要がありそうだ
可読性を上げただけというけど、クソコードって何がクソなんだと思う?
可読性が低いことこそクソコードの一番の性質でしょ
10000行続くメソッド、ブロックが10段ネストした処理、それを回避しただけでも価値がある
ひとつの関数がひとつの責任だけ果たすように作れば保守性もテストしやすさも改善する
327: 2020/01/13(月)12:10 ID:evkq1+YN(2/4) AAS
あ、しまった
ネットワークプログラミング相談室に投稿しようと思っていたのに誤爆
でも、あっちって2018以降寂れてる……
328(1): 2020/01/13(月)13:02 ID:V22NtS8V(3/3) AAS
なるほど。
自分でコード書いててクラスとして分離したら便利ってことあまりないのは、
本当はそういうケースが有るんだけど、それに気づいてないだけではないかと思ってしまう。
オブジェクト指向の説明って
たいやきかラーメンを利用した比喩
↓
ゲームでの実例
で終わってそれは理解してるつもりなんだけど、
数値計算とかでどう使うのかがいま一歩わかってないような気がするんですよね。
329: 2020/01/13(月)13:15 ID:lfPKL+oG(1/2) AAS
>>328
数値計算の分野なら既存のライブラリを見てみるといいよ。分かりやすいところで言えば、行列やベクトルをクラス化したりしている。
オブジェクト指向を覚えたからといってなんでもかんでもそれを使わなければいけないというものでもないぞ。適材適所で使っていけばいい。たくさん書いているうちにここはこう纏めた方が使いやすい、分かりやすい、という勘所が分かってくると思う。
330: 2020/01/13(月)13:23 ID:nlvLw0Pz(1) AAS
数値計算とかのざっくりした用語で聞かれても困るわ
有用性に気付いてないのが不安ならOSSのコードを見まくればいい
331: 2020/01/13(月)13:25 ID:utlaLaUk(1) AAS
説明だけ見ててもわかった気にしかなれないから
とにかくたくさんコードを書いて経験積んでみることだね
そのうちブレイクスルーしてこういうことだったのかって理解出来るようになる
332: 2020/01/13(月)13:52 ID:KUNSdwO3(3/3) AAS
分岐自体が少ない小規模で数学的な処理なら多態性の出番も少ないかもな
実務に寄るほど特例だの役割だの立場だのとめんどくさくなってくる
ソース内にif文がたくさんあるなら使いどころを理解できてない可能性も高いと思う
333: 2020/01/13(月)14:49 ID:2OsDzEgR(1) AAS
ステートレスAPIをステートフルAPIにするのってどうすればいいの?
334: 2020/01/13(月)14:53 ID:fbxsP8B7(1) AAS
echo ステートレスAPI | sed s/レス/フル/
335: 2020/01/13(月)15:24 ID:msCnFZ1P(1) AAS
したたか君
336(1): 2020/01/13(月)16:54 ID:nfiKoGl1(1) AAS
>>325
別ポートに別のサーバー名を割り当てる
foo.bar.com
bar.bar.com
↓こういうのでマルチテナントやったら死ぬ
www.bar.com:8080
www.bar.com:8081
337: 2020/01/13(月)22:06 ID:evkq1+YN(3/4) AAS
>>336
それも考えたんだけど、ドメインがlocalhostなんでネームサービス介してなくて…
サーバ内臓のWebAPIを使えるローカルHTTPサーバという変態的なコンセプト
死ぬことは分かってるけど、無理を通して道理をうっちゃるしかないなとあえて
338(1): 2020/01/13(月)23:19 ID:vq82NN4B(1/5) AAS
学生です。
頭がこんがらがって考えがまとまらないのでここで質問させていただきます。
今使用しているパソコンは
2.7 GHz Quad-Core Intel Core i5
メモリ8GBのimacです。
エディタは主にAtomを使用しています(VimやVisualStudioも後々使うかもと思ってインストールだけしています)。
自分は将来、自分のオリジナルゲームを作りたくてプログラミングを勉強していて、
今のところ、
外部リンク:www.cprogramming.com
動画リンク[YouTube]
これらのサイトや動画で構文や基本的なことを勉強しています。(WebアプリやWebサービスのことも理解したいと思っています)
ただ、次の段階に進むために、何をすれば良いのかがわかりません。
c++でゲームを作っている動画を探しても、VSで作っているものばかりで、mac版のVSだとc++を用いてコードを書くことができないので、どうしようか悩んでいます。
どうしたらゲームを作れるのか、よくわかりません。
ゲームを作るだけだったらunityやgame maker2を用いた方が良いのでしょうか?
また、せっかくimacを使っているなら、iphone用のアプリの開発を経験しておいた方が良いのでしょうか?
わからないことだらけで、萎えてます。。。
339: 2020/01/13(月)23:21 ID:5GjUS2iX(1) AAS
まずはimacを捨てる
340: 2020/01/13(月)23:26 ID:vq82NN4B(2/5) AAS
まじですか?
341: 2020/01/13(月)23:30 ID:lfPKL+oG(2/2) AAS
>>338
ゲーム作ること自体が目的ならunityとかでいいと思うよ。
少なくともC++はやめといた方がいい。本職のプログラマになってガリガリやってくのならいずれは身に付けたいが、レスを見る限り今の段階で手をつけても途方にくれるだけだと思う。
342: 2020/01/13(月)23:38 ID:vq82NN4B(3/5) AAS
回答ありがとうございます。
それでは、RubyやPython、PHPなどを一通り勉強し終わってから、c++に取り組んでみようと思います。
343: 2020/01/13(月)23:40 ID:evkq1+YN(4/4) AAS
いやいや、そんなご無体なことを言って惑わしてどーするのかと
macで開発している人もいっぱいいるから安心し
・・・俺もmac嫌いだけど
ゲーム関係だとこれから流行りそうなのは Rust な気がしてる
・・・golangスキーとしては業腹だけど (妬み嫉み
344: 2020/01/13(月)23:54 ID:vq82NN4B(4/5) AAS
なるほど...?
345: 2020/01/13(月)23:56 ID:kbEHI+CO(1) AAS
根本的なところでどんなゲームを作りたいみたいな構想はすでにあるんだよね?
346: 2020/01/13(月)23:58 ID:vq82NN4B(5/5) AAS
RPG
2Dゲーム
ドット絵
みたいな感じです
347: 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/01/14(火)00:02 ID:HRTVomUI(1/4) AAS
アニメーションの原理はパラパラ漫画。
フレームレートに合わせて画面を切り替えると動いて見える。
詳しくはゲーム制作板へ。
348: 2020/01/14(火)00:04 ID:mOmvXuHw(1/4) AAS
ありがとうございます。
ドット絵制作にはAsepriteを使っています。。。
349(1): 蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 2020/01/14(火)00:10 ID:HRTVomUI(2/4) AAS
いまさらドット絵RPGだと?
RPGつくーる ですでに完結してるコンテンツじゃん。
350: 2020/01/14(火)00:10 ID:eRfyK84l(1) AAS
OSSのC言語ソースコードを読み解きたいのですがそういうのを支援してくれるエディタや分析ツールってどんなのがありますか?
対象は組み込み向けのソースコード500KByte程度です。自分はC言語が得意ではないので普通のテキストエディタでにらめっこはきついです
関数呼び出しの関係とか構造体を含む変数/定数とかを簡単に見られると便利かなと思います
あと軽快に動作し無償で使えるとありがたいです(趣味なので)
351: 2020/01/14(火)00:16 ID:mOmvXuHw(2/4) AAS
Atom
VisualStudio
Vim
僕はこれくらいしかエディタ知りませんすみません。。。
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