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800
: 2018/08/13(月)10:36
ID:pnDShR42(1/2)
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800: [] 2018/08/13(月) 10:36:37.93 ID:pnDShR42 ジェネリクスのエラー対応が難しいってよくわからないなあ・・・ ジェネリクスでエラーでるって言っても複雑な型地獄にはまって出るものと、 結局実行時にエラーになるから教えてくれるものがあるし 後者なら別にエラー直すの難しくない 型地獄にはまるのって関数型言語や関数型インスパイアにフレームワークで厳密に型定義しようとした時しか思いつかない… あと、ジェネリクスって言っても文法上は同じでも種類があって C++… 超高機能なマクロみたいなもの 全部インライン展開される(実行効率はいい) コンパイルに時間がかかるし、実行ファイルサイズが膨れ上がる Java… Java バイトコード上は generics に対応していない Java コンパイラがキャストを自動的に挿入してくれる いわゆる「型消去」 C#… ILにgenerics 用の命令がある ャストの分のコードが減って実行効率がいい ボクシング不要 って種類がってGoはどれになるか... > goの言語仕様自体がコード生成に対して最適化されてると思う。 ここまで書いといてあれだけど 確かにこれは同意だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530664695/800
ジェネリクスのエラー対応が難しいってよくわからないなあ ジェネリクスでエラーでるって言っても複雑な型地獄にはまって出るものと 結局実行時にエラーになるから教えてくれるものがあるし 後者なら別にエラー直すの難しくない 型地獄にはまるのって関数型言語や関数型インスパイアにフレームワークで厳密に型定義しようとした時しか思いつかない あとジェネリクスって言っても文法上は同じでも種類があって 超高機能なマクロみたいなもの 全部インライン展開される実行効率はいい コンパイルに時間がかかるし実行ファイルサイズが膨れ上がる バイトコード上は に対応していない コンパイラがキャストを自動的に挿入してくれる いわゆる型消去 に 用の命令がある ャストの分のコードが減って実行効率がいい ボクシング不要 って種類がってはどれになるか の言語仕様自体がコード生成に対して最適化されてると思う ここまで書いといてあれだけど 確かにこれは同意だなあ
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