[過去ログ] 【統計分析】機械学習・データマイニング19 (1002レス)
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553: 550 (ワッチョイ fd23-hhwW) 2018/06/20(水)06:50 ID:A6qp7T7E0(3/3) AAS
「ここ迄やった」変数を用意して、中間結果を書き込んでやれば、
途中からでも計算を再開出来るのか…。←せこい
554: (ワッチョイ 711e-/RsH) 2018/06/20(水)06:54 ID:dX97XSBW0(2/2) AAS
とりあえずR使えよ
555
(1): (JP 0H6d-Mt9d) 2018/06/20(水)12:05 ID:atAnqZTpH(1) AAS
専門鬘した素人な質問だな
556: (アウアウウー Saa5-Kcuf) 2018/06/20(水)13:30 ID:9g08F51Pa(1) AAS
numpyでもScipyでもsklearnでも。
557: (スップ Sdc2-EDgZ) 2018/06/20(水)20:47 ID:Ayz8xeLnd(1) AAS
機械学習に興味ある新参者ですがマスター教えてください。パーセプトロンの説明だと入力値と重みの計算値を1か0で出すと思うのですが、多層ニューラルネットワークの場合は計算値を活性化関数で近似してその値を次の層の入力値にする認識でokですか?
558: (ワッチョイ e18a-m0US) 2018/06/20(水)21:40 ID:NtYJ01p50(1) AAS
おう
559
(1): (ワッチョイ 2ed3-BmB+) 2018/06/20(水)22:47 ID:d6mFioF20(1) AAS
何に最少事情でフィットさせるのか分からないことには何とも。
560
(1): (ワッチョイ e976-LKVd) 2018/06/20(水)23:51 ID:zajYFeKx0(1) AAS
>>552
データ量はどれだけあるの?
561
(1): (ワッチョイ 1f76-KTKp) 2018/06/21(木)00:12 ID:xGN1jQ5q0(1) AAS
あと厳密解法で求めてるの?
562
(1): 550 (ワッチョイ 9f23-V0uZ) 2018/06/21(木)06:41 ID:sLa7NXD40(1) AAS
>>555
偽術者を自任してますw

>>559>>560
500点位の(x,y)のデータ(単調増加)

>>561
Mathematicaで
xl = x^Range[0, 2] /* = {1, x, x^2} */
Fit[data, xl, x]
みたいな感じ(たぶん厳密解法)。
外部リンク[html]:reference.wolfram.com
563: (ブーイモ MM9f-sZ2t) 2018/06/21(木)11:09 ID:88T5i/cnM(1/2) AAS
>>562
2次多項式にフィッティングさせてるのね。
行列計算で一発で厳密解出るよ。
numpy.polyfit 使えばすぐ計算できる。
564: (ブーイモ MM9f-sZ2t) 2018/06/21(木)11:12 ID:88T5i/cnM(2/2) AAS
あと、leave one outが重い場合はk-fold cross validationする。
565
(1): (ブーイモ MM63-4Qk4) 2018/06/21(木)17:23 ID:a9dvkwoRM(1) AAS
みんなは普段どの手法をメインに使ってるの?

ホントはガウシアンプロセスのほうが適切なのに
ディープラーニングが流行ってるから
クライアントからDL使えって要求とかされない?
566: (スッップ Sd9f-ajiE) 2018/06/21(木)17:37 ID:fn9FZmtZd(1) AAS
c++で自作
567: (ワッチョイ 1f1e-E6HK) 2018/06/21(木)19:06 ID:R3S8SH6m0(1) AAS
c++でNN書いたことあるけど不毛だったわ
568
(2): (ワンミングク MMdf-aHC/) 2018/06/21(木)19:31 ID:pTjgD9kkM(1) AAS
すまん。Cで書いていたわ
なお、カルマンニューロ本なんてN88BASICで書いてあって
流石に悶絶したわ
569: (アウアウカー Sa93-UQC1) 2018/06/21(木)19:42 ID:EXX5yRvla(1) AAS
>>565
自分がコンサル的な立場でないならそのまま客の要求する手法使えばいい
それで精度が悪くなっても適切にプログラミングされているのならその責任は客にある
逆にコンサルとしての働きも求められる立場なら何が最適なのか説明して説得できなければ駄目
570: (ワッチョイ 1f12-2zTs) 2018/06/22(金)01:54 ID:dkAANhdj0(1) AAS
展示会で見たdatarobotってツールが忘れられない
571: (アウアウエー Sa7f-kvBu) 2018/06/22(金)09:52 ID:MYEvMa8Ba(1) AAS
最小二乗法
負荷気にするときは線形補間
572
(1): (アウアウウー Sae3-r94P) 2018/06/23(土)06:10 ID:MybviKnda(1) AAS
>>568
マシン語で書こう。
573: (ワンミングク MMdf-aHC/) 2018/06/23(土)06:37 ID:qfZCZ2LDM(1) AAS
>>572
アセンブラならともかくマシンコードはオフセット計算が
面倒でな

ef 00 00
c3
574: (ワッチョイ 7fdc-E6HK) 2018/06/23(土)11:33 ID:wqYCkyJr0(1) AAS
>>568
DL(方法論)の指定をしてくる時点で、目的は、結果ではなく、
流行りのAI技術に投資しましたというパフォーマンスでは?
575
(2): (ワッチョイ 1f59-E6HK) 2018/06/25(月)01:29 ID:7VIxx4ne0(1/3) AAS
法律的な相談になると思うのですが、
今RPGツクールのような、製作者が作ったものを消費者が遊ぶツール郡を作ってます
その制作の際の素材集めを支援するために、DNNによる画像生成機能を作ろうと思っています
そこで質問なのですが、既存の著作物をそっくりな画像が生成された場合、
権利者から民事的に損害賠償請求や公開差し止め請求をされ、それが通ることがあると思われますか?

1)制作時にキーワードから画像を生成して、その画像データを消費者へ届けるケース
これは製作者が注意を払う責任が出てくると思います
例えば「ネズミ」で「ミッキー」似の絵が出てきたら、それは使ってはいけないと思います

2)製作時にキーワードから画像を生成して、そのキーワードを消費者へ届けるケース
これも、製作時に確認した画像が消費時に現れることが分かっているのであれば、ケース1と同じだと思います
ですが、それが保証されないものだとしたらどうでしょうか?

例えばテスト時には何の変哲もないネズミのキャラクターだったのが、
公開直後のプレイヤーのバージョンでは「ミッキー」になり、
その一週間後のバージョンアップで「ミニー」になったらどうでしょうか?

製作時に消費時のことが分からないケースの延長として、制作と消費が完全に切り離されている場合
例えば制作者はただノベルのようなものを書いて、それを自由に適当なプレイヤーで見てくださいと公開した場合
「ネズミ」という文字で「ミッキー」を表示するプレイヤーがあった場合、プレイヤー側が訴えられるのでしょうか?

そうだとした場合、もし「abcネズミ123」、『ミッキーの具体的容姿説明』、「ミッキー」
というキーワードで「ミッキー」の絵を生成した場合は、どれがセーフでどれがアウトに当たるのでしょうか?
576: (ワッチョイ 1f1e-E6HK) 2018/06/25(月)02:19 ID:mqmo1+g50(1) AAS
なんか学習データの権利とか色々あったな。なんだっけ
577: (ワッチョイ 9f9e-LVal) 2018/06/25(月)04:05 ID:lTrbOz9W0(1) AAS
他人の著作物に似たら、ダメ!

ネズミなら、実際のネズミに似ていないと、ダメ
578: (ワッチョイ 7f8a-DJU/) 2018/06/25(月)10:53 ID:m9P12Gnf0(1) AAS
>>575
スレチ、知的所有権は難しい
579: (ワッチョイ ffd3-sZ2t) 2018/06/25(月)22:07 ID:PMfNNsGj0(1) AAS
難しい問題だねえ。国によって違ったりしそう。
580: (ワッチョイ 1f59-E6HK) 2018/06/25(月)22:07 ID:7VIxx4ne0(2/3) AAS
大小の3つの○のスタンプを投げてたまたまミッキーになっても誰も罰せられないように
仮にそのスタンプを重ねて75度の角度で初速1m/sで投げると高確率でそうなると分かっていたとしても違法性はないだろうよ
581: (ワッチョイ 1f59-E6HK) 2018/06/25(月)22:10 ID:7VIxx4ne0(3/3) AAS
て会社の同僚が言ってた
582: (ワッチョイ 7fdc-E6HK) 2018/06/26(火)10:07 ID:z5amz+gP0(1) AAS
>>575は、著作権じゃなく、商標権で、結果的でも似たらアウト。

既存の商標シンボルと類似性が高いものが生成されたら、
自動削除するAIを併用すれば良い。
知的財産権違反の自動検閲は、Google Playでも、とっくの昔からやってるし
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