[過去ログ] HSP総合スレ【part 10】 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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404: 2017/11/04(土)11:44 ID:q+IXkp8B(1) AAS
OSが新しくなると旧バージョンで作られたプログラムが動かなくなったり、
エラーが出たりするのか。
405: 2017/11/04(土)13:44 ID:NbKg6H9g(1) AAS
そうだよ。
だからこんなゴミでセコセコソフト作ったところで無意味だからさっさと辞めちまいなってこと。
406: 2017/11/04(土)16:31 ID:XTQgAioq(1) AAS
HSPに限らんでしょ
XPから7までの互換性の高さがむしろ異常
407: 2017/11/04(土)20:22 ID:9pwoTvoX(1) AAS
いや、寧ろ8以降の互換性の低さが問題。
タブレット用の機能とか誰も求めてないゴミ機能を付けたMicroが馬鹿。
408: 2017/11/05(日)15:31 ID:8V2NrvCX(1) AAS
まあVB製でも95や98で動くアプリがXPで動かないというのもあったし。
409: 2017/11/06(月)20:10 ID:Zzt8HQMe(1) AAS
なぁオニタマさんよ、HSPって本当に初心者に向けた仕様なんか?
410
(1): 2017/11/07(火)06:29 ID:bqDJCFyV(1) AAS
環境構築が楽かどうかという視点で見れば初心者向けじゃないの
バイナリ一つDLして実行するだけでエディタもサンプルもインストールしてくれるから
すぐにプログラミングを始められる

色んな言語触ってる人なら環境構築が一つのハードルになってることぐらい分かるよね
どうして世の中にこれほどHelloWorldの類が溢れてるのか考えたら
HSPが初心者向けとして扱われるのも納得できるんじゃない

でも今は…Scratchのようにブラウザ開けばプログラミングできる環境もあるからなあ
そもそもブラウザ上でプログラムが動くしメモ帳というエディタも入ってるし
411: 2017/11/07(火)10:07 ID:hyg5CfpO(1) AAS
VisualStudioも環境構築なら同レベルでしょ
無料だからコミュニティーでの話な

言語仕様が初心者向けかどうかとなるとねぇ
412: 2017/11/07(火)18:36 ID:/qnPsk5U(1) AAS
VBの方がHSPよりも遥かに初心者向けだと思うけどな。
413: 2017/11/07(火)18:42 ID:tuqZ92dp(1) AAS
中途半端にCに似てるせいでいざC系列使ったとき混乱するからやめとけ
414
(1): 2017/11/09(木)22:44 ID:OdNpQJi9(1) AAS
>>410
初心者に勧めるとしたら BlitzMax もある。言語仕様はまともで初心者にもわかりやすいとは思うし、枯れていてコンパイルも早くて軽い。が、開発が止まっていて i18n の対応か不十分なのが痛いところ。
415
(1): 2017/11/11(土)15:36 ID:lQCJ48/A(1) AAS
初心者向けならは Game Editor : game-editor.com もあるが開発停止。
初心者向けは儲からないのだろうな。

それに対して hsp は 20 年も開発継続している点は参考にしてもいいと思うよ。
416: 2017/11/12(日)15:27 ID:AlO9ZNbZ(1) AAS
>>415
初心者はそもそも根性もなくすぐ諦めるからな。
そんな馬鹿相手にするのは無駄。
417
(3): 2017/11/12(日)17:34 ID:nEYfgVn3(1) AAS
HSPでゲーム作ろうと思ってダウンロードしたら初心者ガイダンスみたいな画面が出てきて
バツで閉じたらもう開けなくなった
もう一度見るにはどうしたらいいのかな?
418: 2017/11/12(日)19:48 ID:V5Bfm79j(1) AAS
>>417
いや、そんなレベルならやめた方がいいよ
419: 2017/11/17(金)20:06 ID:diQvo7FQ(1) AAS
>>417
アンインストールしてもう一回入れ直せば?
420: 2017/11/17(金)21:52 ID:Yj92ot6R(1/2) AAS
>>414
エンコード間違えているだけですた。
UTF-16(BOM付き袴)だよ。

>>417
エディタのソースコードを grep して該当箇所探したら?
421: 2017/11/17(金)22:25 ID:Yj92ot6R(2/2) AAS
>>273
混乱した言語仕様は整理する方針で、かつ BCX, BlitzMax のようにインラインCが使える方向に行けば、プラグインも作りやすくて良かったのだろうな。

もうなにもかも遅い。
422: 2017/11/18(土)07:45 ID:5U3unY5w(1/2) AAS
だからもう終わってんだよ。
こんな先のないゴミなんか捨ててCなり何なりまともな言語に移行すべき。
423: 2017/11/18(土)09:55 ID:evkDH8W4(1) AAS
いや最初から始まっていない
424: 2017/11/18(土)13:23 ID:5U3unY5w(2/2) AAS
ごめん。
そうでした。
425
(1): 2017/11/18(土)14:12 ID:ZaUG38fT(1) AAS
うるさい!ゴミじゃない!
426: 2017/11/18(土)15:35 ID:R+us2mBi(1) AAS
対人のじゃんけんゲームとか
HSPでできますでしょうか?
参考になるサンプルもあれば
助かります。
427: 2017/11/23(木)03:18 ID:05P4gtOO(1) AAS
>>425
そこまで言わないが、
過剰とも言える自前主義のせいで
色々と中途半端になって見動き取れない印象がある。うーん。

余計なお世話だが HSP だけでなく、他の言語も触れたほうがいいよ。
428: 2017/11/23(木)07:55 ID:8OdXtatw(1) AAS
HSPはゴミ。
何故なら作った奴も使ってる奴もゴミだからだw
429: 2017/11/23(木)08:25 ID:bw5vy09x(1) AAS
すみません
HSP2のころ試しに使ってみたゴミで御座います
430: 2017/11/23(木)12:28 ID:mPYweWPe(1) AAS
うるさい!ゴミじゃない!
431: 2017/11/24(金)15:45 ID:LWEiRX+g(1) AAS
HSPはゴミ。
それが世界の定説!!
432: 2017/11/24(金)16:04 ID:HKsobyQX(1) AA×

433: 2017/11/25(土)21:37 ID:fNPrY8vZ(1) AAS
残念なヤツが湧いているな。そんなに暇なら love2d wiki の翻訳作業引き継いだらいいんじゃない?

ま、hspの万年問題の解決策は可否は別として OpenHSP 3.5 のレポジトリ落としてインラインC使える処理系へ移植の検証を試みるのも選択肢の一つだね。
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