「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 (649レス)
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/
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406: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/17(木) 11:51:54.16 ID:go3n9QI1 Java「クラスの外に宣言書けないようにすればいいのに」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/406
407: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/17(木) 19:00:40.54 ID:HqjZona4 ヘッダーファイルという糞文化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/407
408: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/19(土) 04:08:08.77 ID:YkVYTtmN ポインタは*がなんかダサくて嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/408
409: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/22(火) 01:20:09.95 ID:rf8iBlA4 3大OSで動くようにjavaでランタイム書こうと思うんだがポインタないのが不便だね C言語ソースに変換するほうが楽だと思うけどもう少し粘る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/409
410: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2016/03/22(火) 02:43:19.96 ID:p3cxKPtY LLVMの話はここでいいんだよな? LLVM+Clangを仮想Ubuntuでビルドしているが、かなり時間が掛かる。 三日間以上か。やはりC++コンパイラを仮想環境でビルドするのは無理があるのか。 実機なら数時間でビルドできるのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/410
411: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/22(火) 06:20:07.57 ID:2k6rwd23 >>409 もうC#でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/411
412: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/22(火) 13:27:29.78 ID:YJW8F40f >>410 仮装マシンの設定間違ってるだけじゃないの?(メモリ配分とかCPU割り当てとか、Networkドライブでコンパイルしちゃったとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/412
413: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/23(水) 03:14:26.98 ID:o57PmMMS とりあえず関数の外側までパースしつつJVMのバイトコードを勉強してる helloworldするためのprintln()はどうやって作ればいいのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/413
414: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/23(水) 10:56:44.60 ID:fhNbIMvx >>413 JVM にはI/Oはない。 ネイティブコードのライブラリに投げる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/414
415: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/25(金) 00:41:07.93 ID:LUc1dGhA >>414 つまり最初にネイティブコードを呼ぶ仕組みが必要なのだろうか? 難しそうだし、暫定的に組み込み関数を標準APIとして用意するに留めたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/415
416: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/25(金) 06:42:35.83 ID:IRDGuB0e その組み込み関数=ネイティブコードのライブラリなんでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/416
417: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/26(土) 08:43:48.51 ID:drxQ1xsy 何がしたいのか分からん JVM を呼ぶフロントエンドとグルーを作るだけなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/417
418: デフォルトの名無しさん [] 2016/03/31(木) 23:33:53.46 ID:m6GiZo6g 業務ソフト開発用のコンパイラと、ゲーム開発用のコンパイラは、 当然、分けて考えないとダメだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/418
419: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/01(金) 03:11:11.66 ID:38psm3gC >>418 だめとは何が? 成果物によっては業務だと下手すると死人が出る ゲームだと下手するとクレームで会社が倒産する でもその成果物はコンパイラ以外にも色んな工程を経て作られたものだから 最終的にコンパイラが原因だったとしてもコンパイラやその開発者が追及を受ける謂れはない 例えばキミの作ったゴミコンパイラで死人が出たとして責任とれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/419
420: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/01(金) 12:33:03.11 ID:EVZZ0pNr そのときは体で詫びます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/420
421: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/01(金) 13:14:37.42 ID:TsVr6Gke 業務なら信頼性と生産性重視 ゲームなら実行時の性能重視 欲を言えばGPUのデバッグしやすければ勝つる つうか強みをわかりやすくバーンと出して後は選んでもらうだけだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/421
422: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/02(土) 11:20:43.68 ID:5nWyUO1B 30年以上前に出た、ゲームセンターにあるゲームは、 意外にバグを多く含んでいたんだよな。それを承知で、 みんな遊んでいたから。コンパイラのせいには出来ないだろうが。 初期のナムコ製品なんて、バグ発見と、それを悪用した点数稼ぎが やたら多かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/422
423: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/02(土) 12:06:49.67 ID:pO9IxWzb 支障のあるバグだけど修正困難なので放置されていた というのが正しい ゲーセンのインカムに影響するようなバグは回収されるはず 数年前にサ○ラ大戦のパチのバグで回収になって 50億の損害が出たとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/423
424: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/02(土) 12:24:29.40 ID:k2fP1WMZ >>422 その頃のアーケードゲームはコンパイラつかってないだろ、8ビットでz80、良くて6809の時代でコンパイラはi8080向けの LSI-Cが出たか出ないかの時代だぞ >>423 サクラ大戦ってそんなに売上げあったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/424
425: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/02(土) 19:15:30.37 ID:P1i243h5 >>424 > サクラ大戦ってそんなに売上げあったん? ゲームじゃなくてこう言う話でしょ http://slosoku.com/archives/5072231.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/425
426: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/02(土) 22:12:51.38 ID:k2fP1WMZ >>425 パチスロかパチンコなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/426
427: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/03(日) 02:39:40.29 ID:iadWYSqN 千円の物が百万個売れると10億なので ゲームの方も50億くらいはあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/427
428: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/03(日) 21:47:29.31 ID:2hoiGC6I その昔、ナムコのゲーム開発部隊では、OSを作っていたのが二人いたそうだ。 苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。 今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては 相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。 今だと、コンパイラ作るだけでは、誰も誉めてくれないからな。 中身を見るまでは、お褒めの言葉にも預かれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/428
429: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2016/04/03(日) 21:57:18.40 ID:YoKWiOlG ヘイジャックども、英語の重要な技術文書をどんどん翻訳して WikiBookやGitHubに上げていこっぜ、ベイベー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/429
430: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/04(月) 01:03:07.07 ID:DatNOwTQ >>429 MSの技術解説部分も、昔は翻訳するのに制限がかかっていなかったか? そのためにVC++を使いこなすために英文マニュアルとの格闘に なって苦労したぜ。C++特有のわかりづらさと、英文マニュアルと、 初めて使う統合開発環境に戸惑い、ドえらく時間がかかった経験が...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/430
431: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2016/04/04(月) 08:31:57.12 ID:P4S1l6wk >>430 翻訳権ってMSDNにもあるんかいな。 いい加減、日本の著作権法にもフェアユースを 明記してほしいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/431
432: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/04(月) 16:51:18.37 ID:nzuN3Nfl MindのUnicodeとか版コンパイラ作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/432
433: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/04(月) 21:22:22.97 ID:DatNOwTQ VC++のWindowsAPIの説明がわかりづらかったので、Delphiを使い始め たら、同じく日本語化がまったくされておらず、詳しい人に聞いたら、 「翻訳してはならない」と聞かされて唖然としたよw 今では、遠い昔の話だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/433
434: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/04/06(水) 23:25:48.22 ID:WLNAeUhL やっと関数の外側をパースできたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/434
435: デフォルトの名無しさん [] 2016/04/09(土) 04:04:13.10 ID:NXdWBRID 「豊富なライブラリやツール群を用意した、高額のコンパイラ」と、 「格安のコンパイラだが、別売オプションのライブラリも用意しないと、 たいしたソフトは作れない」ものでは、商売上、どちらが賢いだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1405822579/435
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